老副本按等级定血量抗性是因为要照顾新区玩家,如果一来全部都拉满的话新区的玩家只能逛街了。异光和后面的副本基本血量和抗性都差不多了,那些一般配置的140,159只能再老副本有优势,稍微新一点的副本都没什么优势。副本的效率和速度现在只能靠钱堆出来(恶心的开发猪),等级越高上限越高。现在的问题是出在分配上面,而不是等级上。比如说龙脊跟水啸很多时候普通难度比炼狱难度奖励更好

副本的奖励没有按难度设置一个保底跟上限,把奖池算混在一起随便了事

(当然现在的奖励都去口袋版了)。灵猴就做得不错了,每个难度都有保底跟上限,有能力杀高难度,没能力就杀低。不过现在谈这些意义不大,因为开发猪逗会往恶心玩家的方向改

我宁愿不改,而且没奖励刺激这觉得副本高低难度都差不多,哪个舒心杀哪个。