事实是这游戏难度一点也不高,新手玩的时候打开Wiki,一边查一边玩好了
酥油之所以难度低,是因为他随机性很低,你多玩几把就知道了,重复性非常高,并不会出现让老手吃瘪的情况,同样的情况下,暗黑地牢和文明就不一样了,就算你知道套路,背了公式,文明会因为地图不好,AI贴脸等问题让老手吃瘪,而地牢就更明显了,敌人只需要一个暴击就能毁灭你精心策划和所有准备
酥油给的时间非常充分,女术士难度都有5天的折卡准备时间,突发的硬控事件也允许玩家调整装备,大多数硬控事件就算失败也不会出大事,典型的就是心灵之战,区区一个疯狂而已,如果主角实在忙,吃一个也无妨,一张理性就能解,关乎生死的硬控更是对数值要求极低,应该没有新手被暗杀成功过吧?当然你的名字除外,这算是制作组唯一的恶意
杀戮尖塔,环世界,文明,暗黑地牢,这些游戏由于高随机性,造成了高重复挑战性,也造成了真正的不可控而增加了难度,而酥油一切都是可控的,玩的时候有一种我掌握这个世界走向,并且绝对不会出差错的感觉,这种感觉并不会带来安心感,反而会增加玩家的疲劳感,因为接下来的事件我都清楚,所以感觉没有继续玩的必要了
所以玩家真正的烦躁来自于重复性过高,而不是难度过高,一次又一次的重复造成了疲惫感,从而产生厌倦解决地图上密密麻麻的事件,而不是难度太高打不过产生的挫败感
酥油之所以难度低,是因为他随机性很低,你多玩几把就知道了,重复性非常高,并不会出现让老手吃瘪的情况,同样的情况下,暗黑地牢和文明就不一样了,就算你知道套路,背了公式,文明会因为地图不好,AI贴脸等问题让老手吃瘪,而地牢就更明显了,敌人只需要一个暴击就能毁灭你精心策划和所有准备
酥油给的时间非常充分,女术士难度都有5天的折卡准备时间,突发的硬控事件也允许玩家调整装备,大多数硬控事件就算失败也不会出大事,典型的就是心灵之战,区区一个疯狂而已,如果主角实在忙,吃一个也无妨,一张理性就能解,关乎生死的硬控更是对数值要求极低,应该没有新手被暗杀成功过吧?当然你的名字除外,这算是制作组唯一的恶意
杀戮尖塔,环世界,文明,暗黑地牢,这些游戏由于高随机性,造成了高重复挑战性,也造成了真正的不可控而增加了难度,而酥油一切都是可控的,玩的时候有一种我掌握这个世界走向,并且绝对不会出差错的感觉,这种感觉并不会带来安心感,反而会增加玩家的疲劳感,因为接下来的事件我都清楚,所以感觉没有继续玩的必要了
所以玩家真正的烦躁来自于重复性过高,而不是难度过高,一次又一次的重复造成了疲惫感,从而产生厌倦解决地图上密密麻麻的事件,而不是难度太高打不过产生的挫败感









