苏丹的游戏吧 关注:25,433贴子:141,622
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经常看到有人说酥油难度高

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事实是这游戏难度一点也不高,新手玩的时候打开Wiki,一边查一边玩好了
酥油之所以难度低,是因为他随机性很低,你多玩几把就知道了,重复性非常高,并不会出现让老手吃瘪的情况,同样的情况下,暗黑地牢和文明就不一样了,就算你知道套路,背了公式,文明会因为地图不好,AI贴脸等问题让老手吃瘪,而地牢就更明显了,敌人只需要一个暴击就能毁灭你精心策划和所有准备
酥油给的时间非常充分,女术士难度都有5天的折卡准备时间,突发的硬控事件也允许玩家调整装备,大多数硬控事件就算失败也不会出大事,典型的就是心灵之战,区区一个疯狂而已,如果主角实在忙,吃一个也无妨,一张理性就能解,关乎生死的硬控更是对数值要求极低,应该没有新手被暗杀成功过吧?当然你的名字除外,这算是制作组唯一的恶意
杀戮尖塔,环世界,文明,暗黑地牢,这些游戏由于高随机性,造成了高重复挑战性,也造成了真正的不可控而增加了难度,而酥油一切都是可控的,玩的时候有一种我掌握这个世界走向,并且绝对不会出差错的感觉,这种感觉并不会带来安心感,反而会增加玩家的疲劳感,因为接下来的事件我都清楚,所以感觉没有继续玩的必要了
所以玩家真正的烦躁来自于重复性过高,而不是难度过高,一次又一次的重复造成了疲惫感,从而产生厌倦解决地图上密密麻麻的事件,而不是难度太高打不过产生的挫败感


IP属地:浙江1楼2026-05-25 10:18回复
    我也觉得… 苏游九成九的事件都是条件触发 除了极少部分事件随机吸人外 熟一点后接下来几天会发生什么都有数 我闲得没事都把各种结局的局内规划做了wps文档公式化玩法了 大多数事件数值要求其实都很低 几个前中期稳定获取角色养好就够通关各完美结局了 我玩命运商店只开双胞胎优化游戏体验 sl也用不着 回溯天数都用不了几次 暗黑地牢那是真把我打恶心了🤢 我不能接受自己精心养的人物随缘暴毙 不过客观来说 地牢这种随机性确实让它生命周期和游戏性比苏游高多了 苏游每次打完一次结局接下来起码好几天都没兴趣打开了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-05-30 21:34
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