敌人的护甲现在不是硬度机制而是层数机制,你武器的穿甲值是决定你可以少打几层甲,穿甲只计算整数不计算小数点后面的数字。
以你自己说的数字举例,数值按最高难度计算,护甲每一层有80血,在不打头的情况下4层护甲的敌人在2穿甲值的武器面前就等于多了160血,而在3穿甲值的武器面前就只多了80血。然后爆头的情况护甲也是会计算倍率的,不过护甲对武器的爆头倍率有减免。
以游戏中的实际数据举例:CAR4步枪的面板第一段有90的伤害,3.7的爆头倍率和2.8的基础穿甲值,整个步枪手技能树有12个技能可以让步枪手T1基础额外提供1.2的穿甲值达到4的穿甲值,在面对一个最高难度的满血满甲重甲特警(490生命值+7层护甲×每层80血=560护甲值)时,在最高伤害最高倍率的射程内第一枪直接爆头会造成90+90×3.7×0.54(这个是敌人护甲的倍率减免)=269.82的伤害,反馈回来的结果就是这名重甲特警受到大概270点伤害全部作用到护甲上失去3层护甲,第二枪爆头就因为穿甲值与护甲层数持平满足了穿透护甲的条件可以不用再考虑剩余的190点护甲值直接作用在那490点的生命值上面了,而且还能在吃到空尖弹精通的增益额外提高40%伤害直接在生命值上造成90×3.7×1.4=466.2点伤害。
如果是没有点满整个步枪树的CAR4的话情况,只点了一部分步枪树的CAR4就是3穿CAR4,在其他条件不变的情况下第一枪的效果不变,第二枪爆头会因为穿甲值只有3小于敌人剩余护甲层数的4还是和第一枪一样全部作用在护甲上。
穿甲太低的枪情况就更复杂一些,以新DLC的步枪AK5为例,有最高100的面板伤害,4.15的倍率和1的穿甲值,同样爆头一名满血满甲的重甲特警,第一枪造成100+100×4.15×0.54=324.1的伤害不变,第二枪再对还剩560-324=236造成324.1的伤害会有324-236=88的伤害会超过敌人560的总护甲值,这溢出的部分就会对生命值造成伤害,还因为是爆头伤害所以这88作用到生命值上面的伤害也要再参2与一遍倍率计算,溢出伤害最后就会变成大约88×(100÷324.1)×4.15×1.4=157点伤害。算式中1.4是空尖弹精通的增伤,100÷324.1是武器伤害在护甲爆头伤害中的占比。这里还能注意到AK5这会因为第二枪还是没有穿透护甲而只是两枪爆头的总伤害溢出了总护甲值把护甲清空了所以在最高难度会完全没法符合弹药漏斗的触发条件导致不能使用弹药漏斗这个步枪手T4技能。