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玩三国志11需要注意的小细节(修订版)

只看楼主收藏回复

一楼百度
感谢摇滚兄提供的用语词典(虽然我还是不能表现其中奥妙之万一)
感谢露露童鞋所提供的细节(虽然有的还是错的)
感谢众吧友的鼎力支持...感谢!!!
东西有点多...希望不会**...


IP属地:湖北1楼2011-05-09 12:55回复
    特技测试细节篇:
    火神:对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,于全火攻有所优势。
    说明:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。己队造成的火系伤害加倍。火系伤害不受。计略[火计]的必中效果对据点内的部队无效。对计略[落雷]的火部分伤害无效,而且如果对方为藤甲,则火伤害继续加成,对兵器[木兽]的战法的火基础伤害有效,物理伤害无效,对各种火矢类战法物理伤害有效,火基础伤害同样无效,对业火球造成的“混乱”、“战死”效果不免疫。火系伤害不受的效果在异常状态下依然有效。火神可以防御一切火伤害,但是如果加上了藤甲则火神判定无效,火基础伤害加倍,但是依然可以免疫火计,如果所处位置着火,依然不会受伤害。所处据点对火的伤害大幅度减少,即使进攻方也有火神(比踏破更加有效)。
    乱战:于森林中攻击时会施展会心一击。
    说明:俗称森神,乱战在森林无论是普通攻击还是战法,无论敌人是在什么位置哪怕是水上都会是暴击,没有武力高低限制,在森林中攻击据点不会暴击。
    神将:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击。
    说明:如果本部队在水中或者是兵器,普通攻击、战法都不会暴击,而勇将则是真正全部队战法暴击,无论是在水上还是兵器都可以暴击。
    疾驰:对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱。
    说明:这个攻击力高低比的是部队的攻击力,而不是武将的。
    操舵:增加水上的移动力。
    说明:操舵可以增加水上任何队伍的行动力,是包括运输队的,在水上可与搬运技能叠加。
    飞将:于陆上时不考虑zoc,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
    说明:如果本部队在水上或者是兵器,则没有无视zoc值的效果,且无暴击。
    护卫:同部队的武将不会战死、负伤。
    说明:不仅可以防止主副武将受伤、战死,如果本部队的所处位置有火,不会受到火的伤害。
    反计:若识破部队计略,就可对其施展同样的计略。
    说明:如果是副将所带特技识破敌方计略,主将的反计技能依然生效。而且在识破对方计略的情况下可以反落雷和妖术,如果两只部队均有反计,则被反计过的技能不能再次被反。
    血路:就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏。
    说明:不要觉得有这个技能你就可以风骚了,这个特技真心怕被强挑
    奏乐:每回合回复自军部队的气力。
    说明:无法和诗想叠加,而且本身也不能叠加,所以,大乔、小乔、蔡谈你只能要一个(懂??),当然如果奏乐和军乐台两者效果共存则按效果大的计算,扫荡和威风同理。
    射手:可于森林使用弩兵战法。
    说明:弩兵可以森林中施展普通攻击,战法火矢,贯射(强弩可以射3格)有伤害,但是乱射没效果
    辅佐:即使没有建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击。
    说明:此技能只适用于主将特技,且在没有射手的情况下在森林中不会辅助射击。
    连环:部队计略成功时,于对象部队邻接的部队也会遭受计略波及。
    说明:连环的持有着的智力并不影响连环的命中效果,即使连环的武将智力是1,依然可以生效。对落雷和妖术的无效
    


    IP属地:湖北2楼2011-05-09 12:55
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      2026-02-25 05:17:16
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      野战细节测试篇:
      扫荡/威风
      字面意思为:攻击时目标部队气力-5/-20。
      测试结果:
      1、弩兵反击:不能减少目标部队气力;如果发动连击,则第二次攻击可以;
      2、辅佐攻击:可以减少目标部队气力;
      3、连击:可以减少目标部队两次气力;
      4、一齐攻击:发动一齐攻击时,如果每个参与攻击的部队都有扫荡/威风,则每个部队都能扣减对方力气;
      5、“内讧”攻击本方部队:可以扣减目标部队气力;
      6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能扣减建筑里士兵的力气;
      7、战法失败变成普攻:可以扣减目标部队气力;
      8、用霹雳进攻时,威风最大可以攻击到7格部队,减少140点气力,对己方和友方有效。
      9、计略伏兵攻击:伏兵本身就扣减气力,扫荡/威风不会再起作用;
      连击
      字面意思为:普通攻击有50%的机率攻击两次。
      测试结果:
      1、弩兵反击:可以攻击两次;
      2、辅佐攻击:不会攻击两次;
      3、一齐攻击:发动攻击的部队可以攻击两次,但其余呼应部队即使有连击也不会攻击两次;
      4、“内讧”攻击本方部队:可以攻击两次;
      5、攻击驻扎有士兵的建筑:不会攻击两次;
      6、战法失败变成普攻:可以攻击两次;
      7、计略伏兵攻击:可以攻击两次;
      8、对弩兵普攻射击:不会攻击两次;
      突袭
      字面意思为:陆上/水上攻击时,有50%几率不受反击。
      测试结果:
      1、弩兵反击:会受到反击;如对方反击发动连击,则第一次攻击不受伤害;
      2、辅佐攻击:即使没有突袭,也不会受到反击伤害,包括弩兵反击;
      3、连击:两次攻击之间电脑会重新计算概率,第一次和第二次攻击均有可能不受反击;
      4、一齐攻击:不会受到反击;呼应的部队即使没有突袭,也不会受到反击伤害;
      5、“内讧”攻击本方部队:不会受到反击;
      6、攻击能反击的建筑:会受到反击;
      7、战法失败变成普攻:不会受到反击;
      8、发动战法:同上;
      9、计略伏兵攻击:即使没有突袭,伏兵计略本身就不受反击伤害;
      攻心
      字面意思为:攻击时增加己方所造成伤害的15%的士兵。
      测试结果:
      1、弩兵反击:可以增加士兵;
      2、辅佐攻击:不能增加士兵;
      3、连击:可以增加两次;
      4、一齐攻击:无论是发动攻击的部队还是呼应的部队持有攻心,均不能增加士兵;但如果发动攻击的部队中有连击,发动两次攻击时却可 以增加两次士兵,其中第一次攻击所增加的士兵为一齐攻击伤害的15%,第二次攻击所增加的士兵为单体攻击伤害的15%;
      5、“内讧”攻击本方部队:可以增加士兵;
      6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能增加士兵;
      7、战法失败变成普攻:可以增加士兵;
      8、计略伏兵攻击:不能增加士兵;
      9、远程攻击:战法不能增加士兵,但普攻可以;
      10、对弩兵普攻射击:不能增加士兵;
      驱逐
      字面意思为:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
      测试结果:
      1、弩兵反击:不暴击;如果发生连击,则第二次攻击暴击;
      2、辅佐攻击:不暴击;
      3、连击:可以暴击两次;
      4、一齐攻击:只要有一支参与攻击的部队满足驱逐条件就暴击;但只有发动攻击的部队符合驱逐条件才有暴击画面;
      5、“内讧”攻击本方部队:可以暴击;
      6、普通攻击建筑:不暴击;
      7、战法失败变成普攻:可以暴击;
      8、计略伏兵攻击:如果发动计略伏兵时不暴击,则持有驱逐会暴击,但气力只扣减10;
      金刚
      字面意思为:受到普通攻击如果伤害小于500,则有50%机率抵挡伤害。
      测试结果:
      1、弩兵反击:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
      2、辅佐攻击:可以抵挡,包括弓箭辅佐攻击;值得一提的是,即使将金刚几率改为100%,也不能100%抵挡辅佐攻击;
      3、连击:两次均可以抵挡;
      4、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
      5、“内讧”攻击本方部队:可以抵挡;
      6、攻击建筑被弓箭反击、被弓橹攻击:均不能抵挡;
      7、战法失败变成普攻:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
      8、计略伏兵攻击:可以抵挡;
      9、在混乱和伪报状态下:同上;
      技巧细节测试篇:
      奇袭
      1、辅佐攻击:即使没有奇袭,也不会受到反击伤害;
      2、连击:只有第一次攻击不受反击,第二次无效;
      3、一齐攻击:不受反击;
      4、“内讧”攻击本方部队:同上;
      5、攻击森林旁的阵等建筑:会受到反击;
      6、战法失败变成普攻:不受反击;
      7、计略伏兵攻击:伏兵计略本身就不受反击伤害;
      8、发动战法:奇袭无效,会受到反击伤害;
      9、与突袭组队:普攻奇袭起作用,战法突袭起作用;如果发动连击,第一次攻击奇袭起作用;第二次攻击突袭起作用;
      矢盾
      1、辅佐攻击:可以抵挡;
      2、连击:可以抵挡两次;
      3、战法失败变成普攻:可以抵挡;
      4、攻击建筑被弓箭反击:不能抵挡;
      5、被弓橹射击:同上;
      6、发动弓箭战法:不能抵挡,只能抵挡普攻,包括骑兵和船;
      大盾
      1、辅佐攻击:可以抵挡,将几率改为100%可以100%抵挡辅佐攻击;但弓箭辅佐攻击大盾不能抵挡,必须靠矢盾;
      2、连击:两次均可以抵挡;
      3、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
      4、“内讧”攻击本方部队:可以抵挡;
      5、战法失败变成普攻:不能抵挡;
      6、计略伏兵攻击:可以抵挡;
      7、在混乱和伪报状态下:同上;
      还射
      字面意思为:弩兵受到弓箭攻击时会反击。
      测试结果:
      1、辅佐攻击:弩兵受到辅佐的弓箭射击时,不会反击;
      2、连击:受到连击的第一次攻击便反击了,不会受到第二次攻击;
      3、攻心:升级过还射的弩兵被射击时不会被吸兵;
      4、射手:如果部队里没有射手,不会向森林里的部队发动反击;
      云梯
      这个技巧可以和攻城、工神(攻城时)的效果相叠加
      


      IP属地:湖北3楼2011-05-09 12:56
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        耶!!说完了,顺便说下最近吧里的气氛过于浮躁...淡定...童鞋们,淡定...


        IP属地:湖北5楼2011-05-09 12:58
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          17更正一下,能不能捕获城内将领,取决于城池一格范围内有没有本方军队
          如果城市边上站了本方一个部队,即使用远程攻击破城仍然有几率捉到城内武将


          IP属地:天津6楼2011-05-09 12:59
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            太傅啊...偶是说关口...那个词典里这么说的...


            IP属地:湖北7楼2011-05-09 13:04
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              话说电脑不常在关口里放武将……好吧我承认我没仔细看,这是我临出门时匆忙回的,嗯…应该先顶回去再看


              IP属地:天津来自手机贴吧8楼2011-05-09 13:25
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                啊?不要紧...还是感谢之...


                IP属地:湖北9楼2011-05-09 14:18
                回复
                  2026-02-25 05:11:16
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                  IP属地:浙江11楼2011-05-09 14:54
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                    可以加精了~


                    IP属地:爱尔兰来自掌上百度12楼2011-05-09 16:09
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                      感动中...


                      IP属地:湖北13楼2011-05-09 16:12
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                        恭喜


                        14楼2011-05-09 16:22
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                          这个...


                          IP属地:湖北16楼2011-05-09 16:43
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