配合动态性装备(装备升级不给,有一个军械库,全靠玩家自己打和抢填充他)还有拜占庭式大修(功能mod人口池,高阶兵种维护费和升级难度剧增,无论玩家还是ai高级兵都很少,阶梯性很强,打仗多了招兵太多就没的找了),直接把重甲的重要性体现出来了,把参数调成2,精英具装被巴公射一下才掉一滴血,被其他路边**根本射不掉血,只有钝器和双手武器都打出5-10点伤害,重弩勉强2~3,骑枪冲刺也只有十点,
中世纪超人一个能杀一百个轻装低级兵,再也不是那个路边意义不明的废物(被巴公几箭社死),原版的甲胄跟纸糊的一样,中世纪坦克跟你闹呢,大部分大规模战役拜占庭人的甲胄骑兵都是死于拉下马被大量步兵/骑兵围殴,被弓箭社死的马倒是挺多,但人真没有。英法百年战争铁罐头也没被长弓手杀几个,都是死于战马被射杀后重装步兵的围杀/摔下来重伤后弓箭手的匕首穿刺甲胄缝隙补刀。远程武器包括重弩在一定距离外就是没法对重甲战士造成致命伤害,不然你以为老爷们为啥要穿重甲?
另一方面,虽然重甲的重要性极大提升,但并没有失去平衡,ai方面有人口池还有装备库的限制,根据家族等级给钱买装备(动态装备最好要打),重甲精锐一开始有一点,打空了装备哭没了下次就成原始人了。
玩家方面装备全靠自己打塞进军械库给军队换装,除了招募之外系统不会给你任何装备(拜占庭式大修限制的,大部分时候只能拉1级低级兵,所以白嫖是别想了),
前期没几件重甲,后期重甲多了你以为就无敌了吗?nonono,我体感相对原版那种无聊的不平衡感差远了(随便摆个远程阵打十倍敌人纯巴公或者可汗混编,甲跟纸糊的一样,没意思),
因为ai数量一多也能爆重甲精锐跟你对杀,你反而不像原版能通过巴公和可汗无伤击杀他们,远程手段无效,低级兵上去就被砍瓜切菜一百个换不了一个,只能也用重甲精锐跟对面对命,死的多了重甲也亏损多了(死人装备会概率破损,从所有身上装备中抽一件,再加上培养难度和维护与升级费用数倍上升,一个重骑兵光升级费用就要8000第纳尔所以精锐战死挺心疼的),这就对玩家的配兵战略等等要求倍增,无脑轮椅消失了。
但这并不意味着低级兵,远程之类的就没用了,
恰恰相反,远程真实化而非削弱了,你见过谁家弓箭一键删除重甲兵的,
弓箭的攻击对象是轻甲垃圾海和中甲正规军(经过测试,帝国重装骑兵这个档位及其以下受到的伤害都挺合理,轻甲被射几箭就没了,中甲能抗个2~3发重弩,5~6发巴公)因为极其昂贵的维护费限制,重甲精锐注定很少(30个顶级兵就要2000+维护费,单个都要85第纳尔-拜占庭大修提供,ai也是用这个维护费),巴公的位置还是不可替代的,但定位完全不一样了。
我试过一级兵穿具装甲骑的重甲,但因为熟练度低和血量太薄没啥用,浪费铠甲,等级越高血量越高,高阶兵种血量是底结冰的3~4倍
最后战场的形式就变得接近真实战场了-阶梯化的军队,重甲无可比拟的统治权,精锐战死的心痛和后续的善后难绷,但同时,你的精锐也不会像原版那样潦草死掉,巨量的血量(一级兵35滴血,高阶兵加上技能100~200+都可能),超高减伤(两个精英具装互相打了100个回合蹭个血皮),一只具状铁骑发起冲锋的时候战场的结局就被注定了,100个顶级弓箭手遇上10个不到的高阶铁罐头都是一边倒的屠杀(我亲测的,骑兵一个没死)
但你得善加利用,无脑冲锋只能被放弃,(还是我的惨痛经历,诺德双手豪杰配重甲敲具状罐头是真的猛)取而代之的是审时度势,必要时派炮灰去送死拉扯阵型,反正只要赢了对方的装备全是你的直接暴富(输了你的全是对方的)
中世纪超人一个能杀一百个轻装低级兵,再也不是那个路边意义不明的废物(被巴公几箭社死),原版的甲胄跟纸糊的一样,中世纪坦克跟你闹呢,大部分大规模战役拜占庭人的甲胄骑兵都是死于拉下马被大量步兵/骑兵围殴,被弓箭社死的马倒是挺多,但人真没有。英法百年战争铁罐头也没被长弓手杀几个,都是死于战马被射杀后重装步兵的围杀/摔下来重伤后弓箭手的匕首穿刺甲胄缝隙补刀。远程武器包括重弩在一定距离外就是没法对重甲战士造成致命伤害,不然你以为老爷们为啥要穿重甲?
另一方面,虽然重甲的重要性极大提升,但并没有失去平衡,ai方面有人口池还有装备库的限制,根据家族等级给钱买装备(动态装备最好要打),重甲精锐一开始有一点,打空了装备哭没了下次就成原始人了。
玩家方面装备全靠自己打塞进军械库给军队换装,除了招募之外系统不会给你任何装备(拜占庭式大修限制的,大部分时候只能拉1级低级兵,所以白嫖是别想了),
前期没几件重甲,后期重甲多了你以为就无敌了吗?nonono,我体感相对原版那种无聊的不平衡感差远了(随便摆个远程阵打十倍敌人纯巴公或者可汗混编,甲跟纸糊的一样,没意思),
因为ai数量一多也能爆重甲精锐跟你对杀,你反而不像原版能通过巴公和可汗无伤击杀他们,远程手段无效,低级兵上去就被砍瓜切菜一百个换不了一个,只能也用重甲精锐跟对面对命,死的多了重甲也亏损多了(死人装备会概率破损,从所有身上装备中抽一件,再加上培养难度和维护与升级费用数倍上升,一个重骑兵光升级费用就要8000第纳尔所以精锐战死挺心疼的),这就对玩家的配兵战略等等要求倍增,无脑轮椅消失了。
但这并不意味着低级兵,远程之类的就没用了,
恰恰相反,远程真实化而非削弱了,你见过谁家弓箭一键删除重甲兵的,
弓箭的攻击对象是轻甲垃圾海和中甲正规军(经过测试,帝国重装骑兵这个档位及其以下受到的伤害都挺合理,轻甲被射几箭就没了,中甲能抗个2~3发重弩,5~6发巴公)因为极其昂贵的维护费限制,重甲精锐注定很少(30个顶级兵就要2000+维护费,单个都要85第纳尔-拜占庭大修提供,ai也是用这个维护费),巴公的位置还是不可替代的,但定位完全不一样了。
我试过一级兵穿具装甲骑的重甲,但因为熟练度低和血量太薄没啥用,浪费铠甲,等级越高血量越高,高阶兵种血量是底结冰的3~4倍
最后战场的形式就变得接近真实战场了-阶梯化的军队,重甲无可比拟的统治权,精锐战死的心痛和后续的善后难绷,但同时,你的精锐也不会像原版那样潦草死掉,巨量的血量(一级兵35滴血,高阶兵加上技能100~200+都可能),超高减伤(两个精英具装互相打了100个回合蹭个血皮),一只具状铁骑发起冲锋的时候战场的结局就被注定了,100个顶级弓箭手遇上10个不到的高阶铁罐头都是一边倒的屠杀(我亲测的,骑兵一个没死)
但你得善加利用,无脑冲锋只能被放弃,(还是我的惨痛经历,诺德双手豪杰配重甲敲具状罐头是真的猛)取而代之的是审时度势,必要时派炮灰去送死拉扯阵型,反正只要赢了对方的装备全是你的直接暴富(输了你的全是对方的)













