
(一)洛瑟菈
v2一定程度优化了协奏速度,并提高了2链收益。
(注:对于声骸队而言2链收益也是提高,因为西格的加深乘区过多)
分析一下霜渐队,绯雪本身有11个霜渐节点:变奏、A3、Z、R1、蓝A3、A4、A5、居、居、居、蓝Z
打满洛瑟菈收益需要10个前台霜渐节点,变奏后A3为了缩轴一般要合掉(不在前台),Z和R1间隔过短会撞洛瑟拉挂霜渐的0.2sCD。故还剩9个霜渐节点,为此需在蓝绯A5后插入F接A3,额外挂一次霜渐。A3为脱手,前摇0.16s,可以用E断后摇。
基于此分析,当前比较简单的流程为千咲合绯雪普攻一次,且绯雪利用自身F机制额外插入一次A3。如果不借助F的话R1按慢点也能做到吃满收益,总伤略亏点。
这个轴一般在26s左右,衔接紧密能压到25出头。总之霜渐队轴慢的问题没有完全改变。当然也可以继续提速到25s,具体情况其他吧务有发。
目前霜渐队01档数值是非常高的,矩阵只需要保证四轮循环就能打出领先的成绩。洛瑟拉协奏速度不快可能是故意下的限制,因为绯雪的个体基础数值是非常高的,故洛瑟菈实际不可能同时实现拐力高、协奏快、不膨胀。
声骸模态好像没什么值得多说的。
(二)联动队
露西的基本思路是前置EE进入非正式握手状态,额外回一些传输协议。变奏后EE的CD还能转好,打满传输协议后用强化E进算法压缩状态,普攻打满根权限,两次重击加大招收尾。
丽贝卡基本思路打满狂热后打强化重击加大招。
协奏速度依然不快,使用守岸人做队友比较容易打。守岸人合轴露西AAZ与丽贝卡E后可以打25s轴。
数值与机制确实看不出什么亮点,而且队伍的部分buff靠露西开大,还有部分buff要击杀4C敌人,收益比较滞后。
理论和实战都是一个二代队水平,不排除策划考虑到抽卡成本故意压强度。













