正面案例:社群建设的核心方法论
经验收获3-1
开放共建。去中心化、多方参与,聚焦“大家的平台”。
个人简析:“去中心化”不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。如此一来,整个系统的发展就不会严重依赖某个中心,每个中心也可以按照自身的需求和喜好自由发展。且多中心之间可以相互关联、互动,形成新的发展。
参考实例:联合会由多名成员分别负责协调、落地、输出工具等工作,不同的项目会启动不同的临时项目组,有不同的负责人。
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经验收获3-2
透明化运营。财务、规则、流程全公开,提前封死攻击漏洞。
个人简析:对于财物,尤其是赞助,尽可能对外公开、接受监督较好——由其赞助物是一些单卡时。在有能力之余可请赞助方交付提供清单(数目较多的低罕贵卡堆可采用平铺拍照等简易方式),或接收方交付提供清单后由赞助方确认,以规避赞助单卡与已有单卡之间、不同批次和来源的赞助单卡之间相互混同产生的各种风险。
参考实例:第一届重返凯茵杯的赞助收支、奖品发放全程公开,彻底规避信任危机——哪怕只是主办筹备者之间的公开,也足够规避经验教训1-1的惨痛教训。
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经验收获3-3
赋能型体系。用标准化工具链孵化新人,沉淀方法论。
个人简析:标准化工具可大大降低理解和执行成本。在培养纯新人熟悉规则、举办比赛这方面,不少玩家可能希望做点什么,但深感无从下手而止步不前。而标准化工具的出现(见参考实例),减少了新一辈摸着石头过河的成本,让其能“站在巨人的肩膀上”做出更好的成果,而不是把时间、精力、资源消耗在重复造轮子上。
参考实例:本人的408环境开源分级预组(入门、比赛两级),联合会开源比赛SOP等模板,让牌佬、比赛主办新人逐步进阶,形成正向循环。
经验收获3-1
开放共建。去中心化、多方参与,聚焦“大家的平台”。
个人简析:“去中心化”不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。如此一来,整个系统的发展就不会严重依赖某个中心,每个中心也可以按照自身的需求和喜好自由发展。且多中心之间可以相互关联、互动,形成新的发展。
参考实例:联合会由多名成员分别负责协调、落地、输出工具等工作,不同的项目会启动不同的临时项目组,有不同的负责人。
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经验收获3-2
透明化运营。财务、规则、流程全公开,提前封死攻击漏洞。
个人简析:对于财物,尤其是赞助,尽可能对外公开、接受监督较好——由其赞助物是一些单卡时。在有能力之余可请赞助方交付提供清单(数目较多的低罕贵卡堆可采用平铺拍照等简易方式),或接收方交付提供清单后由赞助方确认,以规避赞助单卡与已有单卡之间、不同批次和来源的赞助单卡之间相互混同产生的各种风险。
参考实例:第一届重返凯茵杯的赞助收支、奖品发放全程公开,彻底规避信任危机——哪怕只是主办筹备者之间的公开,也足够规避经验教训1-1的惨痛教训。
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经验收获3-3
赋能型体系。用标准化工具链孵化新人,沉淀方法论。
个人简析:标准化工具可大大降低理解和执行成本。在培养纯新人熟悉规则、举办比赛这方面,不少玩家可能希望做点什么,但深感无从下手而止步不前。而标准化工具的出现(见参考实例),减少了新一辈摸着石头过河的成本,让其能“站在巨人的肩膀上”做出更好的成果,而不是把时间、精力、资源消耗在重复造轮子上。
参考实例:本人的408环境开源分级预组(入门、比赛两级),联合会开源比赛SOP等模板,让牌佬、比赛主办新人逐步进阶,形成正向循环。















