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也是吃完这一坨了

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100层里面,40层路边没有存在的必要,40层堆垃圾精英怪,20层BOSS差不多,巨水,你本体多多少少还有优秀的环境设计,比如激光战点,激光擂台战点,地面陷阱战点,地形杀战点,地心异空间的战点环境设计是相当不错的,这东西不是说单摆一块空地然后堆两个怪让你去玩,你本体也不是没有战点环境设计啊,有滑步地形加速,有大剑重击地震波机关,有大剑打柱子机关,有最后一个异空间的探路石


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-05-24 02:15回复
    咋说呢,其实大部分人都吐槽主线本体的比较麻烦的场地设计(),这个模式本质是对标鬼泣的血宫做的,但相对轻松的多,纯也是展示游戏直观的战斗系统和战斗爽的一面,省略大多数比较麻烦的步骤并带点资源管理的设计,没事打两把放松也还好,没主线的大多战点有压力,只是为了幻影卡随便打打也行,除了偶尔那么几层没多大恶意。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2026-05-24 10:11
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      2026-06-02 22:43:18
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      你鬼泣血宫不也是这样?杂鱼丢个几十层,压轴给你上个boss或者精英怪扎堆,一样的,你要放环境站点肯定有人吐槽,怎么打个b血宫还有炸弹地板啊,干脆就跟鬼泣血宫一样,统一不放得了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-05-24 16:21
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        血宫不去纯战斗那干什么呢,
        人物一开始就是全成长状态,强调如何快速赚取金币(无伤+连击数)获取更多饰品/其他属性武器/阿瑞纳技能,对人物招式进行搭配。更何况鬼泣血宫更强调战斗本身,而不是场地环境。忍龙,忍龙4也出深渊之路有什么场地搭配呢


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-05-24 16:32
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          楼主可以给个存档吗?谢谢


          IP属地:广东6楼2026-05-24 18:36
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