dota吧 关注:4,647,818贴子:155,346,048
  • 4回复贴,共1

Dota积分模式

只看楼主收藏回复

探索一种新的积分模式,仍然沿用天梯积分由英雄积分加权得出,但英雄积分规则我觉得应该变一变,应该主要参考英雄胜率,而不应该参考英雄的击杀,这样的好处事鼓励大家更团队,只要队伍赢了你就肯定能加分,而不是那么自私的打法,甚至还有那种故意卖队友的。假设英雄初始分1000,可以这么设定,胜率50%以下的英雄分为0-999,超过50%的根据盘数确定积分上限,比如50盘以内的积分上限为1000-2000,超过50盘到100盘的积分上限为1000-2500,超过100盘至200盘的积分上限为1000-3000,即根据盘数确定权重,但一旦胜率跌破50%则积分跌破1000。当然如果感觉50%的胜率要求太高的话,可以把这个标准设到45%甚至40%都是可以的。目的只有一个英雄胜率决定英雄分,英雄分决定天梯分,打的更团队,而非更自我。


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2026-05-24 01:17回复
    一个人可以在菜鸟区大杀四方,在高手区还可以么,能保持胜率50都不错了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-05-24 07:29
    回复
      2026-09-11 21:09:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      按你这么说,所有人的胜率最终会无限趋近50%,也就是积分趋近1001


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-05-24 07:55
      回复
        新积分是吧?


        IP属地:上海4楼2026-05-24 09:13
        回复
          网易平台以前差不多就是这样,青铜到王者,赢了才加分


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-05-24 17:03
          回复