探索一种新的积分模式,仍然沿用天梯积分由英雄积分加权得出,但英雄积分规则我觉得应该变一变,应该主要参考英雄胜率,而不应该参考英雄的击杀,这样的好处事鼓励大家更团队,只要队伍赢了你就肯定能加分,而不是那么自私的打法,甚至还有那种故意卖队友的。假设英雄初始分1000,可以这么设定,胜率50%以下的英雄分为0-999,超过50%的根据盘数确定积分上限,比如50盘以内的积分上限为1000-2000,超过50盘到100盘的积分上限为1000-2500,超过100盘至200盘的积分上限为1000-3000,即根据盘数确定权重,但一旦胜率跌破50%则积分跌破1000。当然如果感觉50%的胜率要求太高的话,可以把这个标准设到45%甚至40%都是可以的。目的只有一个英雄胜率决定英雄分,英雄分决定天梯分,打的更团队,而非更自我。











