首先没有在给猎宝哭弱
其次我是低手,游戏理解低低低,大伙理性讨论
真的没人觉得猎现在的aoe环境很诡异吗,初版跟进挺好的设计结果改到现在直接似了,原本的翻越撑击吃到奇巧黑利被砍成aoe打击(甚至aoe占模导致敲完数值还没打击+高);腐蚀波在后奇巧时代也只能神龙化区满地蠕动,速行者也随着运转和数值的削弱泯然众人,迷雾作为3费纯奇巧牌更是彻底死去;华丽现在几乎刚需保留难以打出,回响斩击不触发特效就缺少数值,毒性爆发现在也基本只能吃毒雾或跳瓶配合不然八百年刮一下痧,刀扇的强度倒是随着刀牌的加强水涨船高,但是作为金卡也可遇不可求。到最后aoe居然只剩匕首雨和毒雾强且好抓
前者有多段,能吃塔2的各种附魔数值飞升;后者老资历毒终端,机制数值都很优秀难以贬值。每次玩别的角色看见又有数值又有机制的强力aoe都一阵羡慕。
感觉现在猎在走骨妹的老路了,之前运转能力和体系都很强,改动后被处处针对难运转了就凭借均卡强度顶住,但是随着改动,体系被环境排斥的问题越来越暴露出来,骨妹因为问题比猎更大先走一步,现在猎的防哈长线打法也和环境越来越不适配甚至开始防不住了,如果再往这个方向改怪物和塔环境而不多改角色卡牌感觉猎最后也只能变成人气更高的骨妹了
难姐难妹能像踢走门扉的鸡煲那样重新迎来春天吗)
故人镇楼

真的没人觉得猎现在的aoe环境很诡异吗,初版跟进挺好的设计结果改到现在直接似了,原本的翻越撑击吃到奇巧黑利被砍成aoe打击(甚至aoe占模导致敲完数值还没打击+高);腐蚀波在后奇巧时代也只能神龙化区满地蠕动,速行者也随着运转和数值的削弱泯然众人,迷雾作为3费纯奇巧牌更是彻底死去;华丽现在几乎刚需保留难以打出,回响斩击不触发特效就缺少数值,毒性爆发现在也基本只能吃毒雾或跳瓶配合不然八百年刮一下痧,刀扇的强度倒是随着刀牌的加强水涨船高,但是作为金卡也可遇不可求。到最后aoe居然只剩匕首雨和毒雾强且好抓
感觉现在猎在走骨妹的老路了,之前运转能力和体系都很强,改动后被处处针对难运转了就凭借均卡强度顶住,但是随着改动,体系被环境排斥的问题越来越暴露出来,骨妹因为问题比猎更大先走一步,现在猎的防哈长线打法也和环境越来越不适配甚至开始防不住了,如果再往这个方向改怪物和塔环境而不多改角色卡牌感觉猎最后也只能变成人气更高的骨妹了
故人镇楼












