新沙漏让人忍俊不禁,甚至有些怀念门了。所以我尝试把门放在一个合适的地方——
四层boss 建筑师(a0数据)
t0:帷幕 意图:塞五福 移除帷幕并召唤建筑师
不可选中,不受到伤害与效果
*他在哪里?
t1开始:建筑师,塔尖的权柄
601hp 坚不可摧150
*建筑师每回合下达新的律令
然后每回合如下循环:
- ta 打35
所有打出的牌被消耗,所有未打出的牌被保留
- tb 打14*2
所有回合内抽到的牌被丢弃,所有回合内获得的能量下回合生效
- tc 打20 随机施加虚弱4或脆弱4
如果是脆弱4 所有的卡牌耗能+1。
如果是虚弱4 打出卡牌后失去一点能量。
- td 恢复 150hp,获得8力量,施加易伤3
建筑师接管你的回合(他会直接按下回合结束按钮)。
思路:首先门是有博弈深度的可能性的,但是安÷的二三阶段把这个可能性按死了。本设计试图让玩家每回合都在运转受限的同时为下回合做准备,增加交互的体验感而不是按头赤石。设定律法的设计来自骰子地牢,叙事层上很有逼格。
再就是依旧延续心脏的至少打多少回合的同时不能硬拖,打这个建筑师最理想情况下要打六回合,绝大可能是至少七回合,同时如果一直拖虽然没有72*15但是bro可以把自己奶满()
最后每一阶段都尝试按顺序照顾某一个角色(战士的烧牌收益,猎人的弃牌收益,骨头的大费收益,辉哥的零费星牌收益,以及机器人的球被动出数值收益),我觉得这样很cool
不过可能有些偏简单了,以及二形态可能战略大师奇巧无限?这些再说吧(摆)
四层boss 建筑师(a0数据)
t0:帷幕 意图:塞五福 移除帷幕并召唤建筑师
不可选中,不受到伤害与效果
*他在哪里?
t1开始:建筑师,塔尖的权柄
601hp 坚不可摧150
*建筑师每回合下达新的律令
然后每回合如下循环:
- ta 打35
所有打出的牌被消耗,所有未打出的牌被保留
- tb 打14*2
所有回合内抽到的牌被丢弃,所有回合内获得的能量下回合生效
- tc 打20 随机施加虚弱4或脆弱4
如果是脆弱4 所有的卡牌耗能+1。
如果是虚弱4 打出卡牌后失去一点能量。
- td 恢复 150hp,获得8力量,施加易伤3
建筑师接管你的回合(他会直接按下回合结束按钮)。
思路:首先门是有博弈深度的可能性的,但是安÷的二三阶段把这个可能性按死了。本设计试图让玩家每回合都在运转受限的同时为下回合做准备,增加交互的体验感而不是按头赤石。设定律法的设计来自骰子地牢,叙事层上很有逼格。
再就是依旧延续心脏的至少打多少回合的同时不能硬拖,打这个建筑师最理想情况下要打六回合,绝大可能是至少七回合,同时如果一直拖虽然没有72*15但是bro可以把自己奶满()
最后每一阶段都尝试按顺序照顾某一个角色(战士的烧牌收益,猎人的弃牌收益,骨头的大费收益,辉哥的零费星牌收益,以及机器人的球被动出数值收益),我觉得这样很cool
不过可能有些偏简单了,以及二形态可能战略大师奇巧无限?这些再说吧(摆)









