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回复:战地风云6/4 载具的入门操作和使用基础介绍
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二号机枪手的二号燃烧弹,只能反步兵
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22楼
2026-05-20 22:01
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载具热成像可能会被手持信号弹干扰
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23楼
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血条机制也没什么讲究的,就是保护自己的弱点别被打就行了,只能互抽正脸的话就看谁带了加速装弹吧,贯心穿甲和穿甲对载具的伤害是一样的
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24楼
2026-05-20 22:06
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二号机枪手就比较闲了,有时候击杀步兵可能比驾驶员还多,帮忙看看车辆后面有没有筒子和载具就行,Q出来驾驶不看那就是运气不好没遇到技术好的驾驶员
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25楼
2026-05-20 22:08
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你在载具上看的方向就是你下车的位置,所以对炮不要随便跳车,战地6也有这个机制,除非你确定车辆保不住了想拿筒子最后一搏打掉敌人的残血载具
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26楼
2026-05-20 22:10
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焊枪老玩法,带技师被动你焊枪对敌人的载具伤害更高,在6可以拿着焊枪奔跑,粘住载具一般都是可以成功焊炸的
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27楼
2026-05-20 22:13
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步兵战车:主要干反步兵的活,有机会到坦克后方可以拿拖式飞弹打高伤,步兵最不喜欢看见的地载之一
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28楼
2026-05-20 22:15
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和坦克有很多重复的内容,这里就省略了,步战车的伤害机制比较宽松,四面受到的伤害是差不多的,所以两发RPG打后面不会和坦克一样被秒
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29楼
2026-05-20 22:18
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乘员位置的机枪,6代的步战车没这个东西了,取代的是车辆的自由观察视角
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30楼
2026-05-20 22:19
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6的坦克可以多带两人跑,人是挂后面的
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31楼
2026-05-20 22:21
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部署时的12/24主炮备弹,打一发炮弹然后按R装填,可以多出来11发备用的,这个适用于其他有这种装填机制的载具,白条是回复一个弹匣的时间,6代里不需要这种技巧,但是经常装填的习惯还是得保持,不然遇到敌车了才开始装填就错过好机会了
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32楼
2026-05-20 22:25
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6的步战车可以复活队友,4的则不可以,个人喜欢6这种去哪哪热闹的设计,至少偷点有人跟了
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33楼
2026-05-20 22:26
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6的防空车,感觉不如固定AA........固定AA打盖着布的地方可以把人打下来
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34楼
2026-05-20 22:36
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AA车没什么好说的,遇到打不了的地载就跑,能打的空载和步兵就尽量打就行了,你的AA水平和走位决定了队伍控制空域的大小,6的防空车在S3赛季加强了机炮,可以打穿坦克了,4的AA车可以和步战车一样下水,6这几个应该是旱鸭子了
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35楼
2026-05-20 22:40
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6的荒野在地图中间放置了固定AA,没AA车玩也可以防一下空,注意别待太久不然敌方步兵会来收掉你
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36楼
2026-05-20 22:42
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