关于闲时带宽组件

为什么短短两个物品描述竟然出现了三种说辞:吃闲时带宽,吃总带宽,和吃除该机械体外的总带宽……
闲时带宽组件用到的hediff组件属性:SeverityByBandwidth,根据组件设置,和ancot library中的代码,可以知道,这三种说辞中正确的是第三个:吃除该机械体外的总带宽。
闲时带宽协议是一个严重度越高越好的hediff,它的三个效果都是折线……怎么这么多折线。
移动速度:0.01严重度+0,50%严重度+1.2,100%严重度+1.5
架势恢复速率系数:0.01严重度+0,50%严重度+6%,100%严重度+10%
远程冷却时间乘数:0.01严重度100%,50%严重度85%,100%严重度+80%
近战冷却时间乘数:0.01严重度100%,50%严重度85%,100%严重度+80%
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显然,整体上来说这个东西对近战的加强比远程强。
但是,远程的头部芯片本来就没有什么好用的……对于战斗而言。
好了,接下来来到严重度如何计算:
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又是折线,一般是叫曲线吗……
不过还是很好理解的,0->1%严重度,80%->100%严重度。
举例如一名机械师有83带宽,那么她所有3及以下带宽的机械体都可以吃到100%严重度的效果。
另一名机械师,假设她有40带宽,那么一名8带宽占用的机械体吃到的效果为1%+99%*(40-8)/(80-0)=40.6%严重度的效果。至于40.6%对应的效果强度……就麻烦大家自己算了()
总之,代达罗斯战甲一套一百多带宽,毫无疑问全员都能吃满这个芯片。有移速有降冷却,没有不用的道理。