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文明六老玩家刚入文明七,感觉差异挺大的。
①没有工人,不能看老马砍树快速抢奇观。
②每个时代都要重新洗牌,不会出现朝鲜火车暴打弓箭手的画面,科技优势好像没有以前那么重要。
③每个文明或者领袖的特征和特质不太明显。比如斯基泰小马双胞胎分裂,男拜占庭重骑兵踹城墙。
④让我最无法容忍的就是工人被定死在特定土地上,我抢奇观或者建造区域时不能调控生产力。
⑤因为失去了忠诚度压制,导致AI在关键位置贴脸建定居点。
⑥到了游戏中,后期城市发展起来之后,我看不到城市里究竟有啥,还要具体点开。每个城市界面一个一个看,为什么取消了战略地图选项?
⑦城区建筑居然可以混搭?你能想象军营和粮仓挨在一起的场面吗?把军营修的粮仓中,就是为了防止有老鼠偷粮食吗?
⑧外交系统做的没有文明六好,割地赔款这个基础选项都没有调整好,还有意义不明的阻碍科技发展,阻碍军事单位生产这两个选项。个人还是喜欢六代间谍偷剧弱,炸水电站。
⑨还有就是部署工人时的文化炸弹,文化炸弹在文明六中可是个强力特性到期待中就变得如此廉价,与之相对的,就是我没有办法用金钱购买土地,比如我想要某一个奢侈品,我还得在他旁边的土地触发一次文化炸弹,才可以白白浪费了一个工人。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2026-05-20 10:59回复
    一个个解答
    ①其实是好事,省掉了一大堆操作,不过文7同样也考验长期收益和短期收益。具体体现在市区和乡村
    ②科技优势一样重要而且更直接了,科技树上的精通是可以给兵种直接加伤害的。甚至都不用升级
    ③你认真的吗?😰文7文明和领袖特点比文6直接多了。文6我感觉除了巴比伦、老秦以外完全没有啥创新玩法,都是爆铺普及学院,甚至那俩也是。文7是真的不同文明领袖不同打法,远的不说古典里埃及是奇观弹射起步、汉朝是长城邪修、汤加是异大陆结交、玛雅是神之所虚空锤。这些真得是本质上每个文明打法思路都完全不同。感觉可能还是你玩的少了。
    ④文7的爆生产力手段是调控资源,虽然没法改地块,但可以集中把资源供给一座城市来爆
    ⑤这个确实恶心希望能再优化一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-05-21 03:38
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      2026-08-19 20:20:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      每一代文明基本都是彻底全新的一款游戏了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-05-21 07:08
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        外交明显后面要加东西,ai乱铺城同意,资源的丰富性我觉得也是一种创新吧。至少这代建筑蔓延生长的逻辑很有意思,但经常被资源夹死


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-05-21 13:59
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          也是新手刚玩感觉区域系统好复杂,太多相邻加成的区域了,一直要思考摆放和收益,而且过时代之后也不知道怎么分辨那些区域失效了要换掉


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-05-22 03:01
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            1.抢奇观可以提前囤锤子,不造东西强制跳过,生产力不清零。顺带说一句,6代砍树刚开始很爽,后面已经砍麻木了,不想再砍了,但是不砍又打不过。
            4.这代有仓库建筑,如果可以随便调人口,就意味着你所有仓库都得修,失去了策略意义。
            5.确实一坨,已经骂累了。
            7.相同相邻加成的放到一起才有意义,混搭就是浪费专家和加成。
            8.确实有待完善,但是搞不好容易变成各种骗钱,属于一刀切了。
            9.浪费的工人可以通过奇观挤回来,奇观放下去然后取消,重复操作。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-05-22 08:18
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