文明六老玩家刚入文明七,感觉差异挺大的。
①没有工人,不能看老马砍树快速抢奇观。
②每个时代都要重新洗牌,不会出现朝鲜火车暴打弓箭手的画面,科技优势好像没有以前那么重要。
③每个文明或者领袖的特征和特质不太明显。比如斯基泰小马双胞胎分裂,男拜占庭重骑兵踹城墙。
④让我最无法容忍的就是工人被定死在特定土地上,我抢奇观或者建造区域时不能调控生产力。
⑤因为失去了忠诚度压制,导致AI在关键位置贴脸建定居点。
⑥到了游戏中,后期城市发展起来之后,我看不到城市里究竟有啥,还要具体点开。每个城市界面一个一个看,为什么取消了战略地图选项?
⑦城区建筑居然可以混搭?你能想象军营和粮仓挨在一起的场面吗?把军营修的粮仓中,就是为了防止有老鼠偷粮食吗?
⑧外交系统做的没有文明六好,割地赔款这个基础选项都没有调整好,还有意义不明的阻碍科技发展,阻碍军事单位生产这两个选项。个人还是喜欢六代间谍偷剧弱,炸水电站。
⑨还有就是部署工人时的文化炸弹,文化炸弹在文明六中可是个强力特性到期待中就变得如此廉价,与之相对的,就是我没有办法用金钱购买土地,比如我想要某一个奢侈品,我还得在他旁边的土地触发一次文化炸弹,才可以白白浪费了一个工人。
①没有工人,不能看老马砍树快速抢奇观。
②每个时代都要重新洗牌,不会出现朝鲜火车暴打弓箭手的画面,科技优势好像没有以前那么重要。
③每个文明或者领袖的特征和特质不太明显。比如斯基泰小马双胞胎分裂,男拜占庭重骑兵踹城墙。
④让我最无法容忍的就是工人被定死在特定土地上,我抢奇观或者建造区域时不能调控生产力。
⑤因为失去了忠诚度压制,导致AI在关键位置贴脸建定居点。
⑥到了游戏中,后期城市发展起来之后,我看不到城市里究竟有啥,还要具体点开。每个城市界面一个一个看,为什么取消了战略地图选项?
⑦城区建筑居然可以混搭?你能想象军营和粮仓挨在一起的场面吗?把军营修的粮仓中,就是为了防止有老鼠偷粮食吗?
⑧外交系统做的没有文明六好,割地赔款这个基础选项都没有调整好,还有意义不明的阻碍科技发展,阻碍军事单位生产这两个选项。个人还是喜欢六代间谍偷剧弱,炸水电站。
⑨还有就是部署工人时的文化炸弹,文化炸弹在文明六中可是个强力特性到期待中就变得如此廉价,与之相对的,就是我没有办法用金钱购买土地,比如我想要某一个奢侈品,我还得在他旁边的土地触发一次文化炸弹,才可以白白浪费了一个工人。












