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回复:飞溅伤害期望的粗略计算

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辉哥大费物太多了结果只有自己吃不到


IP属地:北京来自Android客户端16楼2026-05-19 13:18
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    也就是说储君拿飞溅期望伤害最低,是因为别人的攻击牌质量不如自己的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2026-05-19 13:20
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      2026-06-12 00:52:48
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      无所谓 飞溅和储君配合最高 期望看看乐就好 该拿无脑拿


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-05-19 13:22
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        战士的杂耍也可以配合飞溅,挺好玩的


        IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2026-05-19 13:28
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          建议把单体伤害期望和aoe伤害期望分离开


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2026-05-19 13:33
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            飞溅是可以当作终端输出的,1费18可不行


            IP属地:江西来自Android客户端22楼2026-05-19 13:33
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              一些趣事:
              1,在飞溅能出的共145张攻击牌中,有整整23张牌在本计算方法中伤害为0(奥斯提牌、X费牌、华、每X一次就造成一次伤害的终端。)
              2,在飞溅能出的共145张攻击牌中,伤害最高的是骨的埋葬+(63),但骨同时也有最多的0伤牌:合计13张,贡献了23张0伤牌的一半还多……
              3,鸡煲的[折射]看起来就9x2+两个玻璃球,但在此计算方法下是9x2+8(推掉第一个玻璃)+4(第二个玻璃)+3(第二个玻璃,下回合),共33伤害,大于重锤……


              IP属地:四川23楼2026-05-19 13:39
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                感觉可以再算下方差,你数据做完了应该也不难


                IP属地:广东24楼2026-05-19 13:44
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                  2026-06-12 00:46:48
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                  可怕,还有人觉得这牌只是过渡


                  IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-05-19 13:56
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                    飞溅对三伤害期望:
                    计算方式:
                    1,所有aoe牌伤害乘3计算,然后再从三选一中无脑选择伤害最高一项。
                    2,其余不变。
                    数据如下:
                    zhan=[6, 9, 9, 10, 10, 12, 10, 5, 27, 9, 7, 16, 18, 4, 0, 5, 9, 8, 9, 6, 15, 13, 12, 10, 48, 36, 32, 0, 24, 8, 0, 28, 15]
                    zhan_= [8, 12, 10, 10, 14, 21, 14, 7, 39, 13, 9, 21, 24, 4, 0, 5, 9, 10, 10, 9, 20, 13, 18, 12, 63, 45, 42, 0, 30, 12, 0, 40, 20]
                    lie=[6, 24, 11, 18, 7, 9, 8, 11, 12, 11, 0, 9, 10, 12, 9, 12, 10, 15, 12, 15, 10, 0, 30, 6]
                    lie_=[9, 36, 15, 24, 9, 12, 10, 14, 15, 15, 0, 12, 14, 16, 11, 16, 13, 20, 18, 19, 13, 0, 39, 6]
                    chu=[11, 42, 10, 9, 21, 10, 12, 7, 18, 0, 13, 0, 24, 8, 8, 8, 30, 15, 30, 27, 33, 6, 0, 5, 63, 27, 20, 147, 36]
                    chu_=[15, 54, 13, 10, 24, 11, 13, 9, 24, 0, 18, 0, 30, 9, 11, 10, 40, 18, 38, 35, 44, 9, 0, 7, 78, 33, 25, 147, 48]
                    gu=[0, 9, 8, 13, 9, 4, 8, 7, 10, 0, 0, 27, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 13, 52, 0, 7, 10, 9, 0, 0, 99]
                    gu_=[0, 11, 11, 17, 12, 6, 10, 8, 12, 0, 0, 33, 0, 0, 13, 12, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 18, 63, 0, 9, 13, 9, 0, 0, 99]
                    ji=[3, 3, 3, 7, 10, 0, 18, 9, 13, 6, 12, 18, 5, 3, 7, 13, 10, 12, 24, 63, 9, 33, 84, 0, 18, 10, 19, 24]
                    ji_=[4, 4, 4, 10, 13, 0, 27, 11, 16, 9, 15, 22, 6, 4, 10, 14, 13, 18, 32, 69, 15, 45, 108, 0, 23, 14, 24, 30]


                    IP属地:四川26楼2026-05-19 13:58
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                      对三最终结论:
                      战飞溅期望: 28.96
                      战飞溅+期望: 35.18
                      猎飞溅期望: 29.44
                      猎飞溅+期望: 36.01
                      储飞溅期望: 23.26
                      储飞溅+期望: 29.41
                      骨飞溅期望: 28.25
                      骨飞溅+期望: 35.4
                      机飞溅期望: 26.91
                      机飞溅+期望: 33.05


                      IP属地:四川27楼2026-05-19 13:58
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                        支持数据分析贴


                        IP属地:贵州来自Android客户端28楼2026-05-19 14:02
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                          飞溅这么强的吗


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2026-05-19 14:23
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                            对三分析:
                            1,对三时,飞溅的理论伤害期望依旧是猎>战>骨>机>储,但飞溅+变成了猎>骨>战>机>储,大概是因为骨只有女妖一张能打出伤害的aoe,战则有很多。
                            2,平均来看,对三时飞溅平均等价于1caoe打9,飞溅+平均等价于1caoe打11,升级大概+3。
                            3,对于2,这不是说飞溅等价于1caoe打9,这是说飞溅在对3时,平均伤害期望与1caoe打9相当。换言之,可以认为飞溅在打三时会从1c打18“自适应”为1caoe打9。


                            IP属地:四川33楼2026-05-19 15:01
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                              2026-06-12 00:40:48
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                              无敌了,真的是顶级过渡啊我将收回以往对于无色都是垃圾的诋毁,改为诋毁同名的飞剑回旋镖


                              IP属地:湖北来自Android客户端34楼2026-05-19 15:36
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