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新矩阵如何用群怪来硬性标定角色的对群性能

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怪物数量乘3,但是伤害折合分数除以3,这意味着:

光翼震谐这种只选取单目标的纯对单,只能打出1/3的分数。
角色的一般对群攻击,打出3倍的总伤,分数又除以3,分数和对单一样。
这个聚爆更狠啊,聚爆的机制是在每个怪头上都引爆一次对群伤害,比如光翼聚爆在拉表里都只算那个主目标大头伤害,其实还有1/6的次目标伤害,那么对三个怪的总伤就是(1+1/6+1/6)×3=4,能打出4/3的分数。
官方声明爱弥斯的对单对群赛道区分,结合震谐和聚爆的不同伤害机制,明显是早有预谋。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2026-05-19 11:39回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、461563994. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复