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回复:新矩阵如何用群怪来硬性标定角色的对群性能

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感觉也就效应队有优势,能挂三个效应吃三倍效应伤害


IP属地:湖南来自Android客户端34楼2026-05-19 12:38
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    小吧是对的,爱达千打这个比打宝箱怪分还高,我声骸buff打了1.2w+


    IP属地:北京来自Android客户端35楼2026-05-19 12:39
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      2026-05-24 12:51:29
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      可以遇见的是后边的隧者动物朋友马上就要来了没事kl你就继续塞大粪在矩阵里吧


      IP属地:北京来自Android客户端36楼2026-05-19 12:41
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        扣1送角颚+双棱镜


        IP属地:安徽来自Android客户端37楼2026-05-19 12:42
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          这么想卖卡那kl最好后面所有的角色都有对群吧纯对单数值也不领先,能对群伤害还有补足。


          IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2026-05-19 12:43
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            为了卖卡脸都不要了


            IP属地:四川来自Android客户端39楼2026-05-19 12:46
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              伤害不够机制来凑……修改比赛规则,机制上杀死比赛


              IP属地:四川来自Android客户端40楼2026-05-19 12:47
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                皇族就是不一样啊


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2026-05-19 12:48
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                  2026-05-24 12:45:29
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                  老库神了


                  IP属地:上海来自Android客户端42楼2026-05-19 12:54
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                    聚爆这下真王朝了


                    IP属地:江西来自Android客户端43楼2026-05-19 12:55
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                      那有聚怪能力的角色,基本必抽了。比如高千咲。


                      IP属地:北京44楼2026-05-19 12:57
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                        这不是早就知道的事情,就算矩阵不给这波环境,聚爆出伤机制注定高人一等啊,伤害可是复数相加,几个怪就加几次,对群无敌,而这个爱和达这个聚怪性能和合轴性能就是照着聚爆特性去捏的啊,综上所看怎么还有人会滑到聚爆队是弃子,主C跟副C这两位模组剧情还都是顶级堆料…只能说社群滑坡入脑什么都看不清楚


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端45楼2026-05-19 12:57
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                          几千的DPS根本抵不过环境的强抬,DP差距不过大的话就看谁的待遇好谁有环境了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2026-05-19 13:04
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                            不如反馈一下看看能不能改成共享血条。聚爆这种特化对群打群怪有优势不反对,震谐这种特化对单打群怪亏伤害也可以理解,但能不能就到此为止,给没特化机制的其他角色一点活路?漏怪直接拖垮一波也太恶心了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2026-05-19 13:12
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                              2026-05-24 12:39:29
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                              为了挡四居合搞洛轴长,为了抬聚爆搞群怪,这游戏强度策划能力真差


                              IP属地:中国香港来自Android客户端48楼2026-05-19 13:13
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