我为我自己,活力,师门,体力,几率。我陷入被动死循环。没活力做不了副本,没师门点不了天赋,体力不够换不了师门,奖励还垃圾,说好的养成游戏。现在该做的不做,而是把手伸向玩家!现在已经开始卖宝宝冲点卡了,得个东西恨不得给号增加点固定值!完了又回到解放前

魔王窟必须通关降低难度,毕竟大家需要提升属性才来的,用时间换空间。不是各种限制!
在一个活力获取的方式有很多,天庭,鬼王,五倍,修罗。毕竟点卡固定不变,不应该把活力取消掉。
孩子养成问题哪怕出个傻瓜版,让大家直接选好想要的按操作进行,任务获得奖励添加引导消耗品我不是很理解,以前任务这些东西不存在的,就应该官方售卖。为了稀释奖励把这些东西加进来不知道咋想的!

还有宝石合成问题,以前6级能保底,为了让大家提升宝石增加了五大生活神技!看似优化就是变相让很多号陷入死循环,买个号回来,体力没有!活力没有!把号的价值在上架前榨的一点价值都不剩!仅剩的亮点打散,要么有个高价值宝石,要么一大堆5级宝石,要么有个飞的快的飞机,要么有个很难出的套装。号不贬值才怪!亮点单一!
官方在卖家上架前就不能卡一下这群低价值的号吗?活力最起码保证在最低1800,体力大于1000。让新玩家有个适应期吗。宝石,飞机,套装。这里本就应该设置加分项目!而不是让号一味的贬值!
