反正1.0这水平肯定玩不久的,问题太多了;不一定1.1退,但如果一直不优化的话迟早会退。目前我觉得最影响我持续玩的几个问题:
1. 过于繁琐的周常。好的设计是因为玩法好玩所以想去玩,烂的设计是因为需要清体力所以不得不玩。
2. 屎一样的战斗。偶尔闪反可以,这游戏闪反多到让我感觉在玩回合制。boss还稍微好点儿,小怪群跟tm疯狗一样疯狂闪红光。小怪打我一下就倒,我打小怪跟打一座山一样巍然不动。
3. 缺少持续有乐趣的玩法。开滴滴送货打麻将抢银行,这些小玩法都没啥深度,刚玩的时候有新鲜感,但玩个几十上百次肯定会腻。
4. 多到离谱的bug,小家子气的抽象运营,抠搜的福利,逆天的角色设计,过长的养成线(好感经验、钓鱼经验),不过这些比起前面三个都算小问题了。
不过就像很多人说的,这游戏底子确实很好,可优化的空间非常大。希望制作组好好搞吧,最起码应该在两三个版本内把前两个问题解决掉,解决了我就会持续玩下去,或者也可以直接来个数值大膨胀让我立马原地退游。
1. 过于繁琐的周常。好的设计是因为玩法好玩所以想去玩,烂的设计是因为需要清体力所以不得不玩。
2. 屎一样的战斗。偶尔闪反可以,这游戏闪反多到让我感觉在玩回合制。boss还稍微好点儿,小怪群跟tm疯狗一样疯狂闪红光。小怪打我一下就倒,我打小怪跟打一座山一样巍然不动。
3. 缺少持续有乐趣的玩法。开滴滴送货打麻将抢银行,这些小玩法都没啥深度,刚玩的时候有新鲜感,但玩个几十上百次肯定会腻。
4. 多到离谱的bug,小家子气的抽象运营,抠搜的福利,逆天的角色设计,过长的养成线(好感经验、钓鱼经验),不过这些比起前面三个都算小问题了。
不过就像很多人说的,这游戏底子确实很好,可优化的空间非常大。希望制作组好好搞吧,最起码应该在两三个版本内把前两个问题解决掉,解决了我就会持续玩下去,或者也可以直接来个数值大膨胀让我立马原地退游。



笛奏龙吟水


