
关于霜渐队强度,如果你矩阵规规矩矩打完四套,由于这个队的数值足够高,成绩来讲确实没什么问题(吧务实战出分贴有验证)。
结局A:洛瑟拉轴长优化了,鸣潮配队01档迎来小膨胀
结局B:优化了轴长但是数值也平衡了一下,没什么膨胀
结局C:就这么着了,反正队伍又不弱,万一穗穗是……
然后再具体分析一下洛瑟拉流程,这个角色逻辑其实很简单,就是变奏给两张照片,E对焦给一张照片。开大以后长按普攻把三张照片消耗掉转化成收益。
对焦的交互个人评价不是很高,这个完美焦距的视觉效果并不突出,刚上手很容易误判。
开大后普攻的机制不错,有一个冲刺追击性能。A3是核心流程,释放速度较快。虽然A12有被肘风险但可以闪反代替。
总体来讲,洛瑟拉的收益和机制其实都可以给出正面评价。问题集中在队伍本身轴长拖沓+缩轴亏损大造成负面反馈,要改其实也好改,取决于策划实际设计思路如何。




灰狼








