库洛真的神了,矩阵真的我一直当成一个bossrush的终局模式,无论是对单还是对群的角色在这个模式里的绝对dps都可以得到不错的实战展现,起码让大家知道这个队伍的实战dps大概是多少。我也一直认为这是鸣潮最好玩的一个高难。
但是加入群怪,那逻辑就完全不一样了。如果一轮有3个怪每个怪血量为x,那些对群能力相对匮乏的一次性解决俩漏了一个,那他需要打的伤害就是2x才能解决这些怪(珂莱塔这种更是有几只怪都只能单独解决,她要打3x的伤害)对群只要打x的伤害就行了。好了,现在我们看看差距,没错,只要你漏伤害了,就是要起码一倍的伤害才能解决这波怪,也就是在这间怪上,漏怪的情况下对群角色的dps是对单角色的一倍甚至更高。
这是非常毁灭性的,哪怕对单和对群角色的dps有差距,但是也不可能差距一倍啊,一倍是什么概念呢?鸣潮角色两年膨胀的量




也就是说,对群这个机制超过了所有的其他机制,因为没有任何一个机制能让你的dps比没有这个机制的人高一倍。对群角色彻底成为了天龙人。
我支持再出一个新的高难,终焉海虚,让角色们去测试队伍的对群性能和终焉矩阵测试对单dps对标。但是我完全无法接受再矩阵中加入群怪,这样这个模式彻底成为了深塔2.0。它和深塔没有了任何区别,没有了一点点的区分度。



但是加入群怪,那逻辑就完全不一样了。如果一轮有3个怪每个怪血量为x,那些对群能力相对匮乏的一次性解决俩漏了一个,那他需要打的伤害就是2x才能解决这些怪(珂莱塔这种更是有几只怪都只能单独解决,她要打3x的伤害)对群只要打x的伤害就行了。好了,现在我们看看差距,没错,只要你漏伤害了,就是要起码一倍的伤害才能解决这波怪,也就是在这间怪上,漏怪的情况下对群角色的dps是对单角色的一倍甚至更高。
这是非常毁灭性的,哪怕对单和对群角色的dps有差距,但是也不可能差距一倍啊,一倍是什么概念呢?鸣潮角色两年膨胀的量
也就是说,对群这个机制超过了所有的其他机制,因为没有任何一个机制能让你的dps比没有这个机制的人高一倍。对群角色彻底成为了天龙人。
我支持再出一个新的高难,终焉海虚,让角色们去测试队伍的对群性能和终焉矩阵测试对单dps对标。但是我完全无法接受再矩阵中加入群怪,这样这个模式彻底成为了深塔2.0。它和深塔没有了任何区别,没有了一点点的区分度。
Shiro











