特技测试细节篇:
火神:对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,于全火攻有所优势。
说明:火神可以防御一切火陷阱伤害,但是如果加上了藤甲则火陷阱(如火球,鬼门、火矢等等)伤害加倍,但是依然可以免疫火计,如果所处位置着火,依然不会受伤害。
乱战:于森林中攻击时会施展会心一击。
说明:乱战在森林无论是普通攻击还是战法,无论敌人是在什么位置哪怕是水上都会是暴击,没有武力高低限制,如果本部队是兵器,攻击陆地上的部队不会暴击,而水上的会出爆,在森林中攻击建筑物也不会暴击。
神将:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击。
说明:如果本部队在水中或者是兵器,普通攻击、战法都不会暴击,而勇将则是真正全部队战法暴击,无论是在水上还是兵器都可以暴击。
疾驰:对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱。
说明:这个攻击力高低比的是部队的攻击力,而不是武将的。
操舵:增加水上的移动力。
说明:操舵可以增加水上任何队伍的行动力,是包括运输队的,在水上可与搬运技能叠加。
飞将:于陆上时不考虑zoc,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
说明:如果本部队在水上或者是兵器,则没有无视zoc值的效果,且无暴击。
护卫:同部队的武将不会战死、负伤。
说明:不仅可以防受伤,如果本部队的所处位置有火,则依然不会受到火的伤害,
反计:若识破部队计略,就可对其施展同样的计略。
说明:如果是副将所带特技识破敌方计略,主将的反计技能依然生效。如果两只部队均有反计,则被反计过的技能不能再次被反。
奏乐:每回合回复自军部队的气力。
说明:无法和诗想叠加,两者共存则按效果大的计算,扫荡和威风同理。
射手:可于森林使用弩兵战法。
说明:弩兵可以森林中施展普通攻击,战法火矢,贯射(强弩可以射3格)有伤害,但是乱射没效果
辅佐:即使没有建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击。
说明:此技能只适用于主将特技,且在没有射手的情况下在森林中不会辅助射击。
连环:部队计略成功时,于对象部队邻接的部队也会遭受计略波及。
说明:连环的持有着的智力并不影响连环的命中效果,即使连环的武将智力是1,依然可以生效,但对内讧,伏兵,落雷,妖术无效,顺便说下落雷,妖术不受神算、虚实等技能成功率的加成,也不受深谋、妙计的暴击率加成。
火神:对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,于全火攻有所优势。
说明:火神可以防御一切火陷阱伤害,但是如果加上了藤甲则火陷阱(如火球,鬼门、火矢等等)伤害加倍,但是依然可以免疫火计,如果所处位置着火,依然不会受伤害。
乱战:于森林中攻击时会施展会心一击。
说明:乱战在森林无论是普通攻击还是战法,无论敌人是在什么位置哪怕是水上都会是暴击,没有武力高低限制,如果本部队是兵器,攻击陆地上的部队不会暴击,而水上的会出爆,在森林中攻击建筑物也不会暴击。
神将:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击。
说明:如果本部队在水中或者是兵器,普通攻击、战法都不会暴击,而勇将则是真正全部队战法暴击,无论是在水上还是兵器都可以暴击。
疾驰:对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱。
说明:这个攻击力高低比的是部队的攻击力,而不是武将的。
操舵:增加水上的移动力。
说明:操舵可以增加水上任何队伍的行动力,是包括运输队的,在水上可与搬运技能叠加。
飞将:于陆上时不考虑zoc,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
说明:如果本部队在水上或者是兵器,则没有无视zoc值的效果,且无暴击。
护卫:同部队的武将不会战死、负伤。
说明:不仅可以防受伤,如果本部队的所处位置有火,则依然不会受到火的伤害,
反计:若识破部队计略,就可对其施展同样的计略。
说明:如果是副将所带特技识破敌方计略,主将的反计技能依然生效。如果两只部队均有反计,则被反计过的技能不能再次被反。
奏乐:每回合回复自军部队的气力。
说明:无法和诗想叠加,两者共存则按效果大的计算,扫荡和威风同理。
射手:可于森林使用弩兵战法。
说明:弩兵可以森林中施展普通攻击,战法火矢,贯射(强弩可以射3格)有伤害,但是乱射没效果
辅佐:即使没有建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击。
说明:此技能只适用于主将特技,且在没有射手的情况下在森林中不会辅助射击。
连环:部队计略成功时,于对象部队邻接的部队也会遭受计略波及。
说明:连环的持有着的智力并不影响连环的命中效果,即使连环的武将智力是1,依然可以生效,但对内讧,伏兵,落雷,妖术无效,顺便说下落雷,妖术不受神算、虚实等技能成功率的加成,也不受深谋、妙计的暴击率加成。










