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你不知道的小细节(三国志版),高手留情...

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rt,希望不要插楼,谢谢...


IP属地:湖北1楼2011-05-07 15:20回复
    特技测试细节篇:
    火神:对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,于全火攻有所优势。
    说明:火神可以防御一切火陷阱伤害,但是如果加上了藤甲则火陷阱(如火球,鬼门、火矢等等)伤害加倍,但是依然可以免疫火计,如果所处位置着火,依然不会受伤害。
    乱战:于森林中攻击时会施展会心一击。
    说明:乱战在森林无论是普通攻击还是战法,无论敌人是在什么位置哪怕是水上都会是暴击,没有武力高低限制,如果本部队是兵器,攻击陆地上的部队不会暴击,而水上的会出爆,在森林中攻击建筑物也不会暴击。
    神将:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击。
    说明:如果本部队在水中或者是兵器,普通攻击、战法都不会暴击,而勇将则是真正全部队战法暴击,无论是在水上还是兵器都可以暴击。
    疾驰:对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱。
    说明:这个攻击力高低比的是部队的攻击力,而不是武将的。
    操舵:增加水上的移动力。
    说明:操舵可以增加水上任何队伍的行动力,是包括运输队的,在水上可与搬运技能叠加。
    飞将:于陆上时不考虑zoc,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
    说明:如果本部队在水上或者是兵器,则没有无视zoc值的效果,且无暴击。
    护卫:同部队的武将不会战死、负伤。
    说明:不仅可以防受伤,如果本部队的所处位置有火,则依然不会受到火的伤害,
    反计:若识破部队计略,就可对其施展同样的计略。
    说明:如果是副将所带特技识破敌方计略,主将的反计技能依然生效。如果两只部队均有反计,则被反计过的技能不能再次被反。
    奏乐:每回合回复自军部队的气力。
    说明:无法和诗想叠加,两者共存则按效果大的计算,扫荡和威风同理。
    射手:可于森林使用弩兵战法。
    说明:弩兵可以森林中施展普通攻击,战法火矢,贯射(强弩可以射3格)有伤害,但是乱射没效果
    辅佐:即使没有建立人际关系(厌恶除外)也可获得支援攻击。
    说明:此技能只适用于主将特技,且在没有射手的情况下在森林中不会辅助射击。
    连环:部队计略成功时,于对象部队邻接的部队也会遭受计略波及。
    说明:连环的持有着的智力并不影响连环的命中效果,即使连环的武将智力是1,依然可以生效,但对内讧,伏兵,落雷,妖术无效,顺便说下落雷,妖术不受神算、虚实等技能成功率的加成,也不受深谋、妙计的暴击率加成。
    


    IP属地:湖北2楼2011-05-07 15:20
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      2026-02-24 18:58:17
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      野战细节测试篇:
      扫荡/威风
      字面意思为:攻击时目标部队气力-5/-20。
      测试结果:
      1、弩兵反击:不能减少目标部队气力;如果发动连击,则第二次攻击可以;
      2、辅佐攻击:可以减少目标部队气力;
      3、连击:可以减少目标部队两次气力;
      4、一齐攻击:发动一齐攻击时,如果每个参与攻击的部队都有扫荡/威风,则每个部队都能扣减对方力气;
      5、“内讧”攻击本方部队:可以扣减目标部队气力;
      6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能扣减建筑里士兵的力气;
      7、战法失败变成普攻:可以扣减目标部队气力;
      8、计略伏兵攻击:伏兵本身就扣减气力,扫荡/威风不会再起作用;
      连击
      字面意思为:普通攻击有50%的机率攻击两次。
      测试结果:
      1、弩兵反击:可以攻击两次;
      2、辅佐攻击:不会攻击两次;
      3、一齐攻击:发动攻击的部队可以攻击两次,但其余呼应部队即使有连击也不会攻击两次;
      4、“内讧”攻击本方部队:可以攻击两次;
      5、攻击驻扎有士兵的建筑:不会攻击两次;
      6、战法失败变成普攻:可以攻击两次;
      7、计略伏兵攻击:可以攻击两次;
      8、对弩兵普攻射击:不会攻击两次;
      突袭
      字面意思为:陆上/水上攻击时,有50%几率不受反击。
      测试结果:
      1、弩兵反击:会受到反击;如对方反击发动连击,则第一次攻击不受伤害;
      2、辅佐攻击:即使没有突袭,也不会受到反击伤害,包括弩兵反击;
      3、连击:两次攻击之间电脑会重新计算概率,第一次和第二次攻击均有可能不受反击;
      4、一齐攻击:不会受到反击;呼应的部队即使没有突袭,也不会受到反击伤害;
      5、“内讧”攻击本方部队:不会受到反击;
      6、攻击能反击的建筑:会受到反击;
      7、战法失败变成普攻:不会受到反击;
      8、发动战法:同上;
      9、计略伏兵攻击:即使没有突袭,伏兵计略本身就不受反击伤害;
      


      IP属地:湖北3楼2011-05-07 15:21
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        攻心
        字面意思为:攻击时增加己方所造成伤害的15%的士兵。
        测试结果:
        1、弩兵反击:可以增加士兵;
        2、辅佐攻击:不能增加士兵;
        3、连击:可以增加两次;
        4、一齐攻击:无论是发动攻击的部队还是呼应的部队持有攻心,均不能增加士兵;但如果发动攻击的部队中有连击,发动两次攻击时却可 以增加两次士兵,其中第一次攻击所增加的士兵为一齐攻击伤害的15%,第二次攻击所增加的士兵为单体攻击伤害的15%;
        5、“内讧”攻击本方部队:可以增加士兵;
        6、攻击驻扎有士兵的建筑:不能增加士兵;
        7、战法失败变成普攻:可以增加士兵;
        8、计略伏兵攻击:不能增加士兵;
        9、远程攻击:战法不能增加士兵,但普攻可以;
        10、对弩兵普攻射击:不能增加士兵;
        驱逐
        字面意思为:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
        测试结果:
        1、弩兵反击:不暴击;如果发生连击,则第二次攻击暴击;
        2、辅佐攻击:不暴击;
        3、连击:可以暴击两次;
        4、一齐攻击:只要有一支参与攻击的部队满足驱逐条件就暴击;但只有发动攻击的部队符合驱逐条件才有暴击画面;
        5、“内讧”攻击本方部队:可以暴击;
        6、普通攻击建筑:不暴击;
        7、战法失败变成普攻:可以暴击;
        8、计略伏兵攻击:如果发动计略伏兵时不暴击,则持有驱逐会暴击,但气力只扣减10;
        金刚
        字面意思为:受到普通攻击如果伤害小于500,则有50%机率抵挡伤害。
        测试结果:
        1、弩兵反击:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
        2、辅佐攻击:可以抵挡,包括弓箭辅佐攻击;值得一提的是,即使将金刚几率改为100%,也不能100%抵挡辅佐攻击;
        3、连击:两次均可以抵挡;
        4、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
        5、“内讧”攻击本方部队:可以抵挡;
        6、攻击建筑被弓箭反击、被弓橹攻击:均不能抵挡;
        7、战法失败变成普攻:不能抵挡;如果对方发动连击则第二次攻击可以抵挡;
        8、计略伏兵攻击:可以抵挡;
        9、在混乱和伪报状态下:同上;
        


        IP属地:湖北4楼2011-05-07 15:22
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          技巧细节测试篇:
          奇袭
          1、辅佐攻击:即使没有奇袭,也不会受到反击伤害;
          2、连击:只有第一次攻击不受反击,第二次无效;
          3、一齐攻击:不受反击;
          4、“内讧”攻击本方部队:同上;
          5、攻击森林旁的阵等建筑:会受到反击;
          6、战法失败变成普攻:不受反击;
          7、计略伏兵攻击:伏兵计略本身就不受反击伤害;
          8、发动战法:奇袭无效,会受到反击伤害;
          9、与突袭组队:普攻奇袭起作用,战法突袭起作用;如果发动连击,第一次攻击奇袭起作用;第二次攻击突袭起作用;
          矢盾
          1、辅佐攻击:可以抵挡;
          2、连击:可以抵挡两次;
          3、战法失败变成普攻:可以抵挡;
          4、攻击建筑被弓箭反击:不能抵挡;
          5、被弓橹射击:同上;
          6、发动弓箭战法:不能抵挡,只能抵挡普攻,包括骑兵和船;
          大盾
          1、辅佐攻击:可以抵挡,将几率改为100%可以100%抵挡辅佐攻击;但弓箭辅佐攻击大盾不能抵挡,必须靠矢盾;
          2、连击:两次均可以抵挡;
          3、一齐攻击:可以抵挡;如果发动攻击的部队持有掎角,即使被抵挡掎角也会发挥作用,导致混乱;
          4、“内讧”攻击本方部队:可以抵挡;
          5、战法失败变成普攻:不能抵挡;
          6、计略伏兵攻击:可以抵挡;
          7、在混乱和伪报状态下:同上;
          还射
          字面意思为:弩兵受到弓箭攻击时会反击。
          测试结果:
          1、辅佐攻击:弩兵受到辅佐的弓箭射击时,不会反击;
          2、连击:受到连击的第一次攻击便反击了,不会受到第二次攻击;
          3、攻心:升级过还射的弩兵被射击时不会被吸兵;
          4、射手:如果部队里没有射手,不会向森林里的部队发动反击;
          云梯
          这个技巧可以和攻城、工神(攻城时)的效果相叠加
          


          IP属地:湖北5楼2011-05-07 15:22
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            其他细节:
            1、1兵流中,如果部队为火兽,那么对中立单位(如土墙、石墙、堤坝)的火计效果只是视觉效果,没有火陷阱伤害,如果是对敌方单位,战法所附带的火计效果依然依然会持续1个回合
            2、主副武将如果有一方亲爱另一方(不分主副),那么部队的攻防属性会增加…但如果有一方厌恶另一方,(不分主副)则副将的属性不会给部队带来加成…无论亲爱与否,副将的特技都会对部队有效
            3、运输队不能被编辑且在阵中粮食消耗不减,但是可以有阵防御效果的加成
            4、玩堵路流的注意:如果在敌方部队3格以内有你的部队存在,则它有一定几率攻击中立的堵路建筑,所以堵路时要注意走位。
            


            IP属地:湖北6楼2011-05-07 15:23
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              7楼2011-05-07 15:26
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                发完收工...3天完成,无耻的申个精...由于本人智商有限(没露露高),所以难免有错漏之处,还望高手指点...不胜感激...


                IP属地:湖北8楼2011-05-07 15:26
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                  2026-02-24 18:52:17
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                  火神
                  效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。己队造成的火系伤害加倍。火系伤害不受。计略[火计]的必中效果对据点内的部队无效。对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。对各种火种造成的[搅乱]效果不免疫。火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。


                  9楼2011-05-07 15:52
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                    IP属地:天津10楼2011-05-07 15:52
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                      问题:护卫的效果针对他人,如果两个护卫在一起,是不是两者都不会战死,负伤?


                      12楼2011-05-07 15:57
                      回复
                        问题:两个护卫在一起,是不是两者都不会战死,负伤?


                        13楼2011-05-07 15:58
                        回复
                          回子义兄:谢谢...
                          回露露:果然是高手啊...说的话我差点没看懂
                          回太傅:


                          IP属地:湖北14楼2011-05-07 15:59
                          回复
                            反计
                            效果:敌部队所释放的计略不受时,己队释放同样的计略给释放计略的敌部队。不包括计略[妖术]和[落雷];释放反计队不消耗气力值,命中率按己队对敌队该计略命中率重新计算(相当于有[反计]队进行一次不消耗气力的计略释放),当返回的计略为[伏兵]且命中时,无论释放反计的部队是不是在地形[森]中,都可以照常进行。


                            15楼2011-05-07 16:00
                            回复
                              2026-02-24 18:46:17
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                              一个护卫就够了,也针对自己,同队的武将都不会战死、负伤


                              IP属地:湖北16楼2011-05-07 16:01
                              回复