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这游戏时间计算真的公平吗?

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用的untapped插件,对面白森第一回合就slowplay,插件给他攻击第一回合玩了10分多还不超时,到我回合又继续乱动不超时,结果3回合下来我就6分多,我的表就显示只剩20秒,对面一共玩了15分钟不超时。
这补时机制合理吗?我是所有动画都有开的。


IP属地:北京1楼2026-05-17 11:31回复
    你后手每动一下对面都会有时点,他不发效果再还给你,人的反应时间差不多是零点二秒,操作次数多了损耗也就多了,加上后手突破本来就要多思考一下


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2026-05-17 11:55
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      2026-06-06 03:52:24
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      因为每一步操作会有补时,爆展卡组操作步骤多,相应补时会多一些。后攻的话,特别像闪刀这种操作步骤比较少,看抽牌来决定解法,思考量比较多,操作补时会特别少


      IP属地:广东3楼2026-05-17 12:01
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        补时当然合理
        对于那些手速党加网络没有波动确实能玩
        30秒呗都有人打完爆展最大场


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-17 16:11
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          当然不合理,暴展之间差距也很大的,蛇眼这种就没得补还会浪费时间,魔法多的卡组就会电表倒转


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-05-17 16:17
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            游戏底层机制有问题,光头五盖你觉得太简单打出终场有问题,电子界扭了半天扭出一个终场也有问题


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2026-05-17 16:20
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              不合理,后攻需要加时间,顶着别人场展开的思考量比先攻背公式大多了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-05-17 16:48
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                教你点MD小阴招,在对付KV等操作量高,交康做场复杂的卡组有奇效。
                留一个全时点不发,在T3或者T4哪怕拦不住对面了也别投降,对面会突然在斩杀不够的情况下解场,这时,在他攻击过程中开关节点,对面就极有可能超时判负。如果能诱发对面的效果就更棒了,几乎等于斩杀对面


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-05-17 17:15
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                  2026-06-06 03:46:24
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                  md时间完全不够用,稍微思考一下就没时间了,有时候a过去就能赢但就是来不及


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-05-17 17:44
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                    时间对我来说是够的,玩爆展玩beat都没怎么超过时,不少资源交换局对面超时输了我240秒限时的黄条都还在


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2026-05-18 09:58
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                      后攻时间我是不够的,看场面,防手牌,又要看墓地,最后还得斩杀,有时候都解得差不多,a完就赢了,就被对面发个效果诱发一下时点,时间就没了,这种真的会红温


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-05-18 10:30
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                        个人观点,先手不用动,展开链又臭又长的卡组就应该鼓励少玩,增加对手体验;
                        后手确实该加点时间,鼓励手牌还行可以挣扎的情况下后手别直接点了,而且踩坑突破比做场有思考多了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-05-18 10:41
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                          建议加入蓝图展开路线,你提前在准备界面可以储存几套方案,你可以在有这些牌的时候直接申请方案,然后对手如果打断了你再切回手动挡操作,这样你展开轻松,ai替高速操作,对手也可以少等一段时间


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-05-18 11:02
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                            利用好每一秒都是取胜的关键


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-05-18 11:11
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