不眠者途径能力序列9:不眠者魔药形态:泛着恶臭的黑色液体;非凡特性外观:染着星光的眼睛;能力:黑夜的眷者,哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。序列8:午夜诗人魔药形态:沐浴着清冷光芒的湖水状液体,液体内部有一个传出若有似无声音的漩涡;非凡特性外观:透明水晶雕刻般的妖异花朵;能力:擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响,比如,让敌人精神恍惚,比如,让队友安静下来,比如,让目标心生恐惧。序列7:梦魇魔药形态:有无数幻影呈现的虚幻液体,宛若梦境的具现;非凡特性外观:幽暗深邃的宝石状胶质物;能力:能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里;“入梦”:能将他人强行拉入梦境——直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,都可以获得一定的效果,只是非面对面的情况下,需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样;“塑梦”:让梦境如自己设想的那样发展,从而引导目标展现出秘密,或给予恐惧,击溃精神。序列6:安魂师魔药形态:宁静内敛、表面仿佛镜子的黑色液体;非凡特性外观:整体呈黑色,核心位置有纯粹的光芒闪烁,就像点缀着星星的夜幕;能力:核心是“安魂”:又称使灵体安眠。安抚灵魂,抹平对手的欲望和情绪,或使自然灵处于比较平静的状态;能直接看见灵体生物;利用“安魂”,既可以影响目标,也能治疗队友的情绪状态,有精神医生的一面;之前序列的增强,比如强制入梦的范围提升到一百五十米。序列5:灵巫魔药形态:悬浮着一粒粒苍白小点的漆黑;非凡特性外观:虚幻飘渺、有多个孔洞的漆黑“蜂巢”;能力:在灵的掌控上有了极大的提升,其实力的强弱,很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,灵巫更擅长驱使自然灵,可以将自然灵与怨魂幽影封印于牙齿之上,并通过敲动牙齿将其释放,获得这些灵体的帮助,完成一心两用,甚至三用的配合,不同种类灵所擅长的都不一样;灵巫能驱使的灵数量受制于本身灵体的强度,在这个阶段,最多只有四到五个;梦魇范围提升到两百米。序列4:守夜人魔药形态:浸没着无数黑色发丝的幽暗液体;非凡特性外观:有着大脑般褶皱和诸多血管类事物缠绕的黑色“蜡烛”;能力:越是黑暗的环境,实力越强,恢复速度越快,反之也成立,在正午阳光下会有不小的削弱,当然,这可以依靠“黑夜领域”来抵消;可以一定程度上给予别人厄运;非常擅长对付灵体类生物;“黑夜领域”:体内能涌动出潮水一样的纯粹黑暗,以此构成一个领域,这既可以用于防御,抵消负面影响,为自己控制的灵提供良好舒适的战斗环境,为本身提供增益,也可以用于侵蚀敌人,使之逐渐失去生机,另外,这也能使目标厄运缠身。“发丝缠绕”:守夜人能像魔女一样制造并延伸出无数的发丝样细线,它们可以无形,仿佛从梦境中从黑暗里探出,也可以呈现出黑色,它们会给触碰者带来冰冷,让他们思绪飞快安静,整体变得宁和,彷佛不再想要抵抗,就这样在黑夜里沉眠,从这个能力可以隐约窥探出“不眠者”途径和“魔女”途径的互换性。“安魂”得到质变,可以让某一处光芒突然不见,染上了最浓郁最深沉的黑暗,而黑暗之中,有吟唱诗歌的声音传出,安宁静谧,催人入眠,就连死灵、怨魂都因此变得缓慢,不再疯狂,仿佛获得了心灵的救赎。“梦魇”范围提升至千米,可影响多个目标。能驱使的灵数量上升到牙齿的数量。









