3万方斯的我都是空着的
1:都市大亨玩法,不要强制玩家买车升级。我又不能同时开三辆车,凭什么要买那么多车?
2:一咖舍玩法,可以选择是否启用自动补货功能。满级之后比满级前还不方便的我第一次见,满级后不能完成每日消耗方斯任务
3:房产异像家具集中化,只要买了,到任一房产都能用所有房产的家具效果,而不是每个房子都要跑!
4:车辆赛事多人匹配,增加随机多地图+使用城市地图
5:都市闲趣优化音游手感都市闲趣,俄罗斯方块归入游戏厅,不要单小游戏凑数,可以把游戏厅做的更丰富一些,新增加的小游戏可以增加等级系统
6:家具中,升级特殊送货任务的改成按照送货消耗的都市活力计算,而不是次数计算
7:优化游戏里物品汇率转换,不要出现A换B再换C,比A直接换C更合算的情况
8:优化礼物系统,提高每日单人送礼上限
9:车辆自动消耗家具储能进行维修的开关,开启后,每次召唤车辆时,自动维修(但是不消耗方斯)
10:减少群怪环境下的怪物攻击欲望
11:摩托车类可以更快速的上下车,比如按t直接上车,汽车召唤更接近而不是概率很远慢慢过来!
12:优化城市内小道路寻路,不要一条直线虚线
13:优化车辆多人赛事趣味性,道具不应该全是负反馈惩罚道具
14:粉爪银行玩法多样化,不只是大劫案,上线共享
15:钓鱼功能鱼饵优化
16:店长特供已经完全变成赶人锤子大战,正常玩体验极差,优化相关玩法
17:雨燕出行优化NPC语音,减少阴阳怪气,增加对自身为什么要打的的叙述
18:麻将增加玩法,不要血战到底
19:地图传送点设置不合理,中短距离街区内传送点不如更远一点的路边传送点开车快说是
20:材料采集体验较差,多怪物共享同一种掉落物,就该允许玩家跟踪所有可能掉落这种材料的怪物,而不是随机选一种让玩家跟踪
21:优化通缉系统,第一颗星的条应该长一点,后面的条短一点,避免玩家容易被通缉。
22:优化监狱系统,5天重复等待,强制每个环节等时间,干耗时长,下水道玩法也不能立刻完成,且逃脱方式单一化
23:恐怖性异像增加标识和快速退出方式,如有可能,区分“简单模式”和“常规模式”供玩家完成恐怖类异像
24:类似学校木偶和医院的异像,增加提示和引导
25:主线剧情跳过增加简单剧情说明(和是否跳过的提示放一起,玩家可以选择是否当天看说明还是跳过说明)
26:方斯绑定了太多东西,导致玩家对于消耗方斯的都市购买极为敏感,如家具,装饰品等,可以尝试多给一些专门用于家具或者都市物品的方斯卡,类似购物卡,只能购买特定物品
27:游戏建筑内场景丰富化,增加大型超市,酒店,室内运动场,购物中心等建筑内场景
28:卡池方面,对于角色,200抽皮肤和直购皮肤这些,应该有层级,要有对应清晰的定位
29:优化轨境聚怪和怪物伤害,我可以闪避但是不能一直闪避啊
30:房产增加都市外房产,如平地独墅等,增加房产私密性
31:地图探索优化,魔女的寻宝在找完所有谕石之后,能找到21点宝藏
32:摩托车可以改装性能,而不是只有外观
33:优化列车乘坐体验,现在到站必然和下一辆相撞
34:优化溺水后角色重生点位,应该在溺水前的岸边位置,而不是固定重生点位。包括脱离卡死的位置也应该优化
35:粉爪大劫案增加可以高亮可拾取物品的道具
问卷提交后,发现还有几条忘了
36:那个环合反应应该改一改,不然以后大家不都是物理伤害拼倍率吗?
37:没看出不同类型弧盘在游玩上有什么区别,电固液气聚盘,就是纯为了分成5块而分
38:胡萝卜币和银萝卜币,如果除了抽蓝紫驱动快,没有其他用途的话,能不能别搞成抽取当狗粮,而是可以直接转化为经验?
39:你没有充能词条,有些角色充能很困难,有考虑过解决办法吗?
40:游戏内的智能装配,推荐方案为什么不能看全20级满级的预览效果?我根本不知道该不该用你的推荐方案
41:开服第一个活动就让我看到九曲十八绕,领个奖励要往不同的地方点六七次是谁想出来的。应该把限时活动优先展示
42:同理,F1探索指南,探索完成后第一页能不能移到最后面
43:小号没开大月卡,每次领奖励都会提示你开了大月卡后还会额外获得……,我说至于吗?
44:背包里面,世界BOSS道具的获取,明明可以在猎人交易所5000方斯换,正好差一个没体力不用再打一次,却没有写上。
45:空幕填喂当狗粮时,只能看到多少级什么套装,看不到具体属性。
46:万能车钥匙需要再优化,明明想要骑摩托车,把车召唤出来还在很远很远。
1:都市大亨玩法,不要强制玩家买车升级。我又不能同时开三辆车,凭什么要买那么多车?
2:一咖舍玩法,可以选择是否启用自动补货功能。满级之后比满级前还不方便的我第一次见,满级后不能完成每日消耗方斯任务
3:房产异像家具集中化,只要买了,到任一房产都能用所有房产的家具效果,而不是每个房子都要跑!
4:车辆赛事多人匹配,增加随机多地图+使用城市地图
5:都市闲趣优化音游手感都市闲趣,俄罗斯方块归入游戏厅,不要单小游戏凑数,可以把游戏厅做的更丰富一些,新增加的小游戏可以增加等级系统
6:家具中,升级特殊送货任务的改成按照送货消耗的都市活力计算,而不是次数计算
7:优化游戏里物品汇率转换,不要出现A换B再换C,比A直接换C更合算的情况
8:优化礼物系统,提高每日单人送礼上限
9:车辆自动消耗家具储能进行维修的开关,开启后,每次召唤车辆时,自动维修(但是不消耗方斯)
10:减少群怪环境下的怪物攻击欲望
11:摩托车类可以更快速的上下车,比如按t直接上车,汽车召唤更接近而不是概率很远慢慢过来!
12:优化城市内小道路寻路,不要一条直线虚线
13:优化车辆多人赛事趣味性,道具不应该全是负反馈惩罚道具
14:粉爪银行玩法多样化,不只是大劫案,上线共享
15:钓鱼功能鱼饵优化
16:店长特供已经完全变成赶人锤子大战,正常玩体验极差,优化相关玩法
17:雨燕出行优化NPC语音,减少阴阳怪气,增加对自身为什么要打的的叙述
18:麻将增加玩法,不要血战到底
19:地图传送点设置不合理,中短距离街区内传送点不如更远一点的路边传送点开车快说是
20:材料采集体验较差,多怪物共享同一种掉落物,就该允许玩家跟踪所有可能掉落这种材料的怪物,而不是随机选一种让玩家跟踪
21:优化通缉系统,第一颗星的条应该长一点,后面的条短一点,避免玩家容易被通缉。
22:优化监狱系统,5天重复等待,强制每个环节等时间,干耗时长,下水道玩法也不能立刻完成,且逃脱方式单一化
23:恐怖性异像增加标识和快速退出方式,如有可能,区分“简单模式”和“常规模式”供玩家完成恐怖类异像
24:类似学校木偶和医院的异像,增加提示和引导
25:主线剧情跳过增加简单剧情说明(和是否跳过的提示放一起,玩家可以选择是否当天看说明还是跳过说明)
26:方斯绑定了太多东西,导致玩家对于消耗方斯的都市购买极为敏感,如家具,装饰品等,可以尝试多给一些专门用于家具或者都市物品的方斯卡,类似购物卡,只能购买特定物品
27:游戏建筑内场景丰富化,增加大型超市,酒店,室内运动场,购物中心等建筑内场景
28:卡池方面,对于角色,200抽皮肤和直购皮肤这些,应该有层级,要有对应清晰的定位
29:优化轨境聚怪和怪物伤害,我可以闪避但是不能一直闪避啊
30:房产增加都市外房产,如平地独墅等,增加房产私密性
31:地图探索优化,魔女的寻宝在找完所有谕石之后,能找到21点宝藏
32:摩托车可以改装性能,而不是只有外观
33:优化列车乘坐体验,现在到站必然和下一辆相撞
34:优化溺水后角色重生点位,应该在溺水前的岸边位置,而不是固定重生点位。包括脱离卡死的位置也应该优化
35:粉爪大劫案增加可以高亮可拾取物品的道具
问卷提交后,发现还有几条忘了
36:那个环合反应应该改一改,不然以后大家不都是物理伤害拼倍率吗?
37:没看出不同类型弧盘在游玩上有什么区别,电固液气聚盘,就是纯为了分成5块而分
38:胡萝卜币和银萝卜币,如果除了抽蓝紫驱动快,没有其他用途的话,能不能别搞成抽取当狗粮,而是可以直接转化为经验?
39:你没有充能词条,有些角色充能很困难,有考虑过解决办法吗?
40:游戏内的智能装配,推荐方案为什么不能看全20级满级的预览效果?我根本不知道该不该用你的推荐方案
41:开服第一个活动就让我看到九曲十八绕,领个奖励要往不同的地方点六七次是谁想出来的。应该把限时活动优先展示
42:同理,F1探索指南,探索完成后第一页能不能移到最后面
43:小号没开大月卡,每次领奖励都会提示你开了大月卡后还会额外获得……,我说至于吗?
44:背包里面,世界BOSS道具的获取,明明可以在猎人交易所5000方斯换,正好差一个没体力不用再打一次,却没有写上。
45:空幕填喂当狗粮时,只能看到多少级什么套装,看不到具体属性。
46:万能车钥匙需要再优化,明明想要骑摩托车,把车召唤出来还在很远很远。



