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关于兵线仇恨机制,我的看法

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这次兵线仇恨机制改动,削弱的不是所有对线强的选手,而是那些更依赖赖线、卡线、慢慢处理兵线来扩大优势的选手。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-05-16 15:09回复
    以前,选手可以通过攻击敌方小兵,把小兵仇恨拉到自己身上,然后往自家小兵堆里走。这样敌方小兵的位置和攻击目标会被带动,自家小兵也不会那么快往前推,兵线就更容易被卡在一个舒服的位置。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-05-16 15:10
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      2026-06-01 12:20:24
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      这个操作在对面提前去争资源时尤其重要。以前如果对面离线去小龙、巢虫、先锋或者野区,留在线上的选手还能通过拉小兵仇恨来拖住兵线,让兵线不那么快往前走。这样一来,他既可以继续吃线,也可以让对面回来之后接到一波不舒服的兵线。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-05-16 15:10
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        但 16.10 改动后,攻击小兵不再触发这类仇恨。也就是说,选手不能再靠“打一下小兵,把小兵往回拉”这种细节来硬卡兵线了。卡线本身还存在,但少了一个非常细、非常阴柔的操作工具。以后想控线,就更依赖补刀时间、兵数差、技能清线、推线速度和对资源节奏的判断。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-05-16 15:11
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          所以这项改动真正削弱的,是那些喜欢赖在线上、靠细节控兵线、把对面慢慢锁住的打法。以前他们可以用兵线仇恨把线处理得很难受,让对面既不好补刀,也不好离线;现在这种折磨人的空间变小了。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-05-16 15:11
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            但放到 BLG 身上,Bin 和 Knight 受影响其实不是特别大。Bin 很多时候的任务本来就不是把兵线藏起来慢慢卡,而是把线推出去,用线权压住对面,方便自己进野区、支援、逼对面接线。Knight 也不是只想赖在线上慢慢磨的人,他个人很喜欢围绕资源点提前动起来,去打小龙、巢虫、先锋、野区团和小规模碰撞。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-05-16 15:11
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              所以这次改动对 BLG 来说,不是完全没影响,但不是打掉他们核心打法的改动。它更像是拿走了一部分细节控线工具;真正更难受的,是那些特别依赖赖线、卡线、慢慢用兵线折磨对面的选手。BLG 的上中更偏主动推线、主动进资源、主动打架,因此适应成本相对低一些。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-05-16 15:12
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                直接点名大超是吧 怪不得ceo破防了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-05-16 17:11
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                  2026-06-01 12:14:24
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                  影响最大的是geng吧。blg,t1不好说


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-05-16 18:09
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                    不知道楼主对chovy,bdd,zeus,perfectT,kiin,siwoo有没有了解,想问下这种改动对他们这些选手影响大吗


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2026-05-16 22:27
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                      一眼chovy


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-05-17 10:05
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