看到巴黎老多人吐槽这个SAS是菜鸡,我认为SAS有一定局限性但他总体是强的,下面来分析一下,
1.SAS出场只有三人班,确实这个导致他生存性不强,但是对说他三人输出太弱完全是无稽之谈-因为SAS小兵的输出数值给得非常疯狂。根据我实战几把的经验 三人SAS配合破隐给的增伤 在5M距离(这块卡着探隐的极限距离)能在5秒内手撕白板澡盆、架设班和工兵班,大G不一定能杀完但也只会剩一两人。如果你玩过小红帽你会感觉到SAS的近战数值能和他掰掰手腕,而且SAS带着一条机枪让他不会像小红帽一样看着对面一滴血溜走
2.SAS有隐身 隐身兵这块很好填充了大英没有视野兵只能投石问路的情况,司徒毕竟卡了节奏而且现在不能退款,照明弹又没办法天天打 这时候SAS顺着桌子椅子弹坑啥的走上前看一眼就显得很舒适
3.关于SAS的1CP 这设定刚好能让人两草一狗接出来,对前期步战提升非常强 当然没有自保烟呢你要是被机枪压了就没办法。
4.SAS的输出卡在这样一个位置-平地对射跟高级兵难分高下,破隐加成手撕万物,所以打到后期的SAS是比较软的,因为后期东西太多了难以把视角分来分去操控他的破隐距离,玩SAS最好是打2233这样分兵不多火力密度中等的图 吃了破隐打肉搏的SAS必定不负期望
1.SAS出场只有三人班,确实这个导致他生存性不强,但是对说他三人输出太弱完全是无稽之谈-因为SAS小兵的输出数值给得非常疯狂。根据我实战几把的经验 三人SAS配合破隐给的增伤 在5M距离(这块卡着探隐的极限距离)能在5秒内手撕白板澡盆、架设班和工兵班,大G不一定能杀完但也只会剩一两人。如果你玩过小红帽你会感觉到SAS的近战数值能和他掰掰手腕,而且SAS带着一条机枪让他不会像小红帽一样看着对面一滴血溜走
2.SAS有隐身 隐身兵这块很好填充了大英没有视野兵只能投石问路的情况,司徒毕竟卡了节奏而且现在不能退款,照明弹又没办法天天打 这时候SAS顺着桌子椅子弹坑啥的走上前看一眼就显得很舒适
3.关于SAS的1CP 这设定刚好能让人两草一狗接出来,对前期步战提升非常强 当然没有自保烟呢你要是被机枪压了就没办法。
4.SAS的输出卡在这样一个位置-平地对射跟高级兵难分高下,破隐加成手撕万物,所以打到后期的SAS是比较软的,因为后期东西太多了难以把视角分来分去操控他的破隐距离,玩SAS最好是打2233这样分兵不多火力密度中等的图 吃了破隐打肉搏的SAS必定不负期望













