浩劫是一个最古老最刻板的豆豆型bd,也就是攒豆豆放豆豆
这类bd需要玩家手摇一个技能去攒豆豆,再手摇一个技能放豆豆,在绝大部分的情况下还需要一个机动技能锦上添花(大部分浩劫配疾风步,也有配横冲直撞的),那么如此一来必须需要手摇的技能就是三个
三个什么概念?这游戏一共六个技能输入窗口,到了浩劫这一半都得刚需手摇。
你可以说我就速刷我不机动了,我疾风步一辈子不按了,你也可以说就不完全追求百豆了,实战随缘摇大就行;然而这个bd里攒豆豆的核心技能无论锁链还是火球都需要停步释放才能续航,锁链改成环身锁链也并不能解决需要动不动续一下的问题,环身尖啸也需要偶尔续行,也就是说你要保持豆豆一直续航你就必须得这个走走停停的状态。浩劫卡手的核心原因就在于此,且这个是无解的,没有办法可以解决
这种走走停停在聚精会神的高层冲层里可能对于输出节奏还有助益,但对于日常farm来说就是毁灭级的破碎手感,并不是说什么职业都得有一个旋风斩那样的单手bd,但如此繁琐的输入其实已经比荆棘盾还落后几步了,到这还不用提浩劫那毫不流畅的爆发节奏和单体弱势
所以我觉得这bd下个赛季就可以抬手了,大多数人并不会光为了个数字好看就能忍这种bd忍两个赛季的
这类bd需要玩家手摇一个技能去攒豆豆,再手摇一个技能放豆豆,在绝大部分的情况下还需要一个机动技能锦上添花(大部分浩劫配疾风步,也有配横冲直撞的),那么如此一来必须需要手摇的技能就是三个
三个什么概念?这游戏一共六个技能输入窗口,到了浩劫这一半都得刚需手摇。
你可以说我就速刷我不机动了,我疾风步一辈子不按了,你也可以说就不完全追求百豆了,实战随缘摇大就行;然而这个bd里攒豆豆的核心技能无论锁链还是火球都需要停步释放才能续航,锁链改成环身锁链也并不能解决需要动不动续一下的问题,环身尖啸也需要偶尔续行,也就是说你要保持豆豆一直续航你就必须得这个走走停停的状态。浩劫卡手的核心原因就在于此,且这个是无解的,没有办法可以解决
这种走走停停在聚精会神的高层冲层里可能对于输出节奏还有助益,但对于日常farm来说就是毁灭级的破碎手感,并不是说什么职业都得有一个旋风斩那样的单手bd,但如此繁琐的输入其实已经比荆棘盾还落后几步了,到这还不用提浩劫那毫不流畅的爆发节奏和单体弱势
所以我觉得这bd下个赛季就可以抬手了,大多数人并不会光为了个数字好看就能忍这种bd忍两个赛季的

听风与她

大力丸








