这模式敌人一波波对你冲过来,还有用撞得、爆炸的、放火圈的、高穿深高伤害的各种各样的图标敌人,不集火先打掉被搞一次就很容易减员,减员就更过不了。
今年这次目前没有发现啥好有利防守卡点点位,基本都在城里巷道周边打,相当不利。
建议站到巷口先集火打掉对面,对面冲进巷子就变成分割打了,导致没法快速清掉高危单位,非常不利。
道具:
50米元素消耗
团体维修:便宜3000银币、必带,互相帮助救人救己
高能射击:范围伤害(没用过,有人用过好用吗?)
火力全开:加射速或装满弹夹
双倍损伤:下一发双倍
能量护盾:防护罩,一般用上战局已经不利了
25米元素消耗
震荡攻击(弹震):瞄准后按下键发射、打刺蝟、冲撞车、团战被包围时有
奇效
噬魂攻击(吸血):瞄准后按下键发射、打刺蝟、回血
暗影恢复:用的时候不能打人和被伤害,等于这段时间少一个人的DPM
涡轮增压:慢车或碰碰车用
选车DPM高穿深高有装甲有血量优先,别上脆皮车、低血量车。
装甲高DPM反坦>高DPM重坦、泥头车>一般重坦>高甲高DPM中坦
没血量容错就得用高甲弥补,没DPM清的慢就更需要血量容错,有时间限制基本没法跑点占位。
简单模式推荐车:
TD:土龟、SDP58K、AT15
HT:虎王(摆角)、米3游小炮、110(正面对打就是了)、KV5(巷道泥头车?)、百夫长
MT:铲车(MT大部分有DPM的穿深不够,或是装甲血量不够,实在没车才用,总比上脆皮TD好,黑曜石、416、豹II、88豹)
野队能打过简单就不错了,后面两个模式算了
本次在城里被分割的状况多,如果没能先打掉头顶有火焰标志(伤害圈)的,运动受限基本完蛋,全队碰上伤害圈等于随时顾着躲圈了,DPM发挥不出来。

今年这次目前没有发现啥好有利防守卡点点位,基本都在城里巷道周边打,相当不利。
建议站到巷口先集火打掉对面,对面冲进巷子就变成分割打了,导致没法快速清掉高危单位,非常不利。
道具:
50米元素消耗
团体维修:便宜3000银币、必带,互相帮助救人救己
高能射击:范围伤害(没用过,有人用过好用吗?)
火力全开:加射速或装满弹夹
双倍损伤:下一发双倍
能量护盾:防护罩,一般用上战局已经不利了
25米元素消耗
震荡攻击(弹震):瞄准后按下键发射、打刺蝟、冲撞车、团战被包围时有
奇效
噬魂攻击(吸血):瞄准后按下键发射、打刺蝟、回血
暗影恢复:用的时候不能打人和被伤害,等于这段时间少一个人的DPM
涡轮增压:慢车或碰碰车用
选车DPM高穿深高有装甲有血量优先,别上脆皮车、低血量车。
装甲高DPM反坦>高DPM重坦、泥头车>一般重坦>高甲高DPM中坦
没血量容错就得用高甲弥补,没DPM清的慢就更需要血量容错,有时间限制基本没法跑点占位。
简单模式推荐车:
TD:土龟、SDP58K、AT15
HT:虎王(摆角)、米3游小炮、110(正面对打就是了)、KV5(巷道泥头车?)、百夫长
MT:铲车(MT大部分有DPM的穿深不够,或是装甲血量不够,实在没车才用,总比上脆皮TD好,黑曜石、416、豹II、88豹)
野队能打过简单就不错了,后面两个模式算了
本次在城里被分割的状况多,如果没能先打掉头顶有火焰标志(伤害圈)的,运动受限基本完蛋,全队碰上伤害圈等于随时顾着躲圈了,DPM发挥不出来。

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