受杀敌奖励加时可以多个技能叠加的启发,又看到UP主
“找不到进程”的意外发现,综合得出结论如下:
【枪火硬汉】降低50%受到的远程伤害,增加20%受到的近战伤害。
【铜墙铁壁】降低50%受到的所有伤害,枪械威力降低30%
这里卡表有两个奇葩概念,一是增益数值会相加,比如杀敌奖励时间这种时间也相加概率也相加大家肯定见过。二是就比如你现在有降低99%受到的伤害,他不是获得了接近一倍的防御力而已,而是敌人的伤害变成了1% !当然游戏中没有99%和1%,只有30、50这样的。
所以,你把他俩都装上,数值互相加,你就变成了降低100%且效果同时包含“受到的远程伤害”和“受到的所有伤害”。但额外你有个20%近战debuff影响,所以你是远程100%直接无敌,近战免疫80%,机枪扫你没反应,丧尸抓你挠痒痒

而且这两个技能刷新率不是那种金色非常稀有的,这样最高难度你也基本不败金身了,只需要考虑时间规划和强化攻击力,来应对防御力超高的维克多。

“找不到进程”的意外发现,综合得出结论如下:
【枪火硬汉】降低50%受到的远程伤害,增加20%受到的近战伤害。
【铜墙铁壁】降低50%受到的所有伤害,枪械威力降低30%
这里卡表有两个奇葩概念,一是增益数值会相加,比如杀敌奖励时间这种时间也相加概率也相加大家肯定见过。二是就比如你现在有降低99%受到的伤害,他不是获得了接近一倍的防御力而已,而是敌人的伤害变成了1% !当然游戏中没有99%和1%,只有30、50这样的。
所以,你把他俩都装上,数值互相加,你就变成了降低100%且效果同时包含“受到的远程伤害”和“受到的所有伤害”。但额外你有个20%近战debuff影响,所以你是远程100%直接无敌,近战免疫80%,机枪扫你没反应,丧尸抓你挠痒痒











