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写在玩梦幻快要2年之际,闲聊109法系双子星花果山和化生寺

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我刚入坑的时候玩的神木林,玩了快一年,买了5孔装备后,玩的魔花果。花生还没去涉猎,但是也有些研究,打算玩腻花果之后就准备去玩花生了。
写这个帖子,回顾一下自己的梦幻入坑史和对梦幻的一些小心得。
刚入坑的时候,主要是在B站刷到梦幻视频,当时全梦幻都在喷某奇,起初是觉得博主花式吐槽很有意思,后面自己越来越有想法重新入坑梦幻。
加上,出于自己的手速更不上脑速,玩不了LOL,和当时玩不了炉石。情怀的驱使下,让我重新入坑了梦幻。08年中到23年中,十五年宛若一梦。
玩的第一个门派就是神木林,神木林帮助我认识梦幻。不得不提,梦幻知识太庞杂,加上很多问题精灵都解释不清楚,有时候去问客服,居然能得到和精灵互相打架的回答。
就是这些原因,让我在B站看梦幻博主,去一点一点地学习梦幻知识了。


IP属地:四川1楼2026-05-14 21:14回复
    梦幻博主中,队我有影响的有,比如瓜瓜想养猫,剽悍肥葫,玩梦幻的小邵,康院长,神隐梦游记,蝉啸秋云等等。这几位应该是对我的启发是最大的。我后面对梦幻的见解也是会或多或少,有他们的影子。


    IP属地:四川2楼2026-05-14 21:25
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      2026-05-20 05:18:16
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      我玩的是109级的法系。在109中,如果没有特定的五孔装备,大家的分灵系数都是0.5。如果有特定的五孔装备,有些变成秒6,有些分灵提高到0.57。这恰好和最近贴吧闹麻的法伤法结大战有点联系。


      IP属地:四川3楼2026-05-14 21:28
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        109五孔装备最便宜的就是武器。恰好,花生有五孔装备就成秒六,花果山有五孔装备,秒五分灵系数变成了0.57。


        IP属地:四川4楼2026-05-14 21:32
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          聊后面内容,我们可以去看一个经常刷的活动。铃铛。铃铛怪的血量如图所示,109小怪最高血量是4815,其中怯弱妖的小怪,血量最多为2680。其它的小怪前排血量为2315。
          这里假设,如果前三人出手,秒飞小怪的同时,需要最低秒伤是多少。呼之欲出就是4815÷3=1605。如果我很牛逼,我只要一人出手就清了前排小怪,是不是我的最低秒伤应该就是2315了。那如果说,我的秒伤支持不到这么高,这个时候,是不是就需要法爆了。这就又出现新的一个问题。比如我的最低秒伤超过1605,但是也没有到2315,那我应该如何分配我的属性点,才能获得最高收益。是不是就是先堆到刚好秒出1605的最低秒伤后,全堆法爆才对。
          如果你意识到是这么回事,(这就是玩梦幻的小邵这个博主的阈值理论。)你就是不是能看清法伤法爆法结,三种伤害词条对法系的意义了。
          简单概括便是,法伤保底,法爆提上限,法结提下限。
          如果看清了这三者,是不是就不会对贴吧法伤法爆法结的争论还有多少兴趣了。
          这里还要回答,为什么拿铃铛举例子。答,因为铃铛怪的抗性高,如果铃铛你都能很效率,其它任务也不会差多远了。而且,如果你能看清铃铛的不浪费伤害的前提下,去思考如何更效率,那就能帮助自己提升或者反向提升。让自己的更新有目标,让自己的更新有动力。不会被人带偏。


          IP属地:四川5楼2026-05-14 21:51
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            速更


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-05-14 21:57
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              接着聊,总所周知的原因。法系的秒伤会受五行影响,会受修炼差影响,会受自身的灵力波动影响,和目标怪的灵力波动影响,以及目标怪的法防影响,还有自己的分灵系数。等等
              所以,第一步。就是先平衡掉五行被克制的减伤影响。有没有方法呢,有的。俩套4孔的回眸一笑加4级的五行钟灵石就能做到。 这里需要注意,要买克制 克制自己武器五行的钟灵石。
              这里为了不绕昏大家,你只要记住是买自己武器相生的那个五行的钟灵石就好。
              举例,五行相克顺序为,火金木土水;相生顺序为木火土金水。
              假如你的武器是木,克制木的五行是金,克制金的五行是火。而恰好,木生火。所以,如果武器五行为木,你买武器相生的那个五行即火就能达到取下限的情况。


              IP属地:四川7楼2026-05-14 22:00
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                当聊到怎么计算伤害期望时。就需要知道公式了。大致来讲是(师门技能项+法伤-法防+灵力波动)×(1+法爆几率)×分灵系数×别的系数+修炼差×5+神木符+法结。
                每个门派的师门技能项是有区别的,这里贴下师门技能项的计算公式。


                IP属地:四川8楼2026-05-14 22:08
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                  2026-05-20 05:12:16
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                  回到铃铛的伤害期望计算来举例。这里拿109级双四孔化生寺举例。叽叽歪歪的伤害=(109+109×2+法伤-法防-灵力波动到最低)×(1+法爆几率)×分灵系数×阵法×花生慈悲×帮派加成×(1+修炼差×0.02)+ 修炼差×5+神木符。
                  09的铃铛怪的法防我的感觉是450(不准确,因为估计也会灵力波动),
                  09的铃铛抗性修炼,这里有俩种数据,一个是小邵的8级修炼。一个是追心之梦吧友给的9到10级。看大家怎么看。我是愿意相信追心之梦的,毕竟他是用法系测的。而提出最低阈值的小邵是用固伤测的。毕竟怪是可能固伤抗性修炼和法伤抗性修炼不一样的情况。 这里也贴图。
                  然后就是灵力波动了,这里有俩种看法,第一种是我记得远古时期,灵力波动就是±10%。第二种看法就是,攻击和被攻击的双方灵力都会波动,所以可以考虑成±5%波动范围,就看大家采取哪种意见了。不过如果采取第二种,也是还有疑问的,就是铃铛怪的灵力和人物灵力相差过大了,是否这5%波动是否要提上限降低下限,即是否应该偏向利于人物这边的波动多些。
                  讲个题外话,我玩梦幻的时间太短了。没有太多精力去验证。这里,有大佬看见了,可以帮忙一下。我只是搬运大佬的观点,并揉杂了自己的看法的一个小透明而已。


                  IP属地:四川9楼2026-05-14 22:25
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                    这里还是按照花生来举例。109花生有一个50法结丹,和60法伤丹。
                    花生的有效总属性为109+109×2-60-450=-183+法伤+法爆等级。
                    为了让大家更容易看懂,这里我们先假设没有法爆。
                    如果需要达到铃铛最低1605的秒伤阈值。
                    我这里取的5%的灵力波动,450的魔抗。
                    那么(-183+法伤)×0.5×1.25×1.14×1.1+7×5+50=1605。
                    (这里我没有加上神木符,也没有加上慈悲1.1倍的加成,也没有加上帮派的1.02加成,然后只是取加上变魔心卡的加成)
                    那,就非常容易算出至少需要1605的秒伤的法伤为2125。
                    可以看见,如果你只是变小魔心卡,又不用慈悲,和没有别的帮派加成下,需要2125法伤,才能稳秒过1605。如果,我还有别的属性,我这时是不是第一反应提升法爆。只要我暴击了,就能少一个人出手,怪能提前击飞。想法是没错的。但是这里又有一个暗坑。提升法爆前,需要把固定伤害部分,即花生的50法结丹,修炼差7×5=35,神木符。他们的和的一半来先提升法伤,再提升法爆,才能达到想要的不造成浪费输出的目标。
                    此时,法爆在这种短回合目标中,其实已经变成幸运值。幸运值高,暴击了就有收益。
                    法爆在长回合的时候,其实根据上面的期望伤害公式也能看出,法爆其实就是能看做,法伤不变时,每1%法爆提供1%的伤害提升。
                    (写到这里,我突然意识到,花生的师门技能项那出问题了,花生是技能等级+福泽天下效果。所以应该是119+109×2=337,不过思路没问题,大家多看看思路就好了)


                    IP属地:四川10楼2026-05-14 22:55
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                      IP属地:四川11楼2026-05-14 23:28
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                        刚刚插图的时候,又丢了我码了一大堆的文字。气死哦


                        IP属地:四川12楼2026-05-14 23:29
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                          然而,总所周知,法伤和法爆等级是互斥的。随着法爆等级的提升,法伤就会下降。如果你画出他们的函曲线,你就会发现他们是一个开口向下的二次函数。而且,他们还在有效总属性里,还会受到目标法防和双方灵力波动的影响)。为了方便理解。我们单把法伤和法爆等级拉出来,假设他们总合为1850。计算他们的伤害期望就是法伤×(1+法爆几率)×系数+法结。可以看见,后面的系数和法结,都是相同的常数可以约掉的。简便计算法伤×(1+法爆几率)就好了。
                          说回来,假设他们和为1850。可以用AI,都能帮你算出最大的伤害期望是1447法伤和403法爆几率的1981。这个就是在开口向下的二次函数的最大值。此时,我们不妨试试算,在这个最大值几率附近得到的期望是多少。举个例子,250法爆等级与1600法伤。他们的期望伤害是1.2293×1600=1966。550法爆等级与1300法伤1.5045×1300=1955。他们与最大值1981其实也不会差太多。
                          知道这点,有趣的事情又有了。我们除了可以根据最大收益时的法爆为准;也可以当我们计算出最大值的法爆时,能根据自己的需求调整法爆几率。因为伤害期望其实差别不会很大的。
                          那又是什么需求了。就是在你拥有的暴击几率下,明确知道至少暴击一个目标的概率;至少暴击俩个的概率;至少三个;等等。
                          作为一个法爆人,我们经常会遇见一直情况,明明自己堆的法爆几率很高了,比队友甚至快多了一条。但是如果暴击效果感受相似的话,就会觉得自己放弃的那部分法伤显得特别的蠢 。
                          关于计算这个,刚刚就是为了插图结果丢了一大段码的文字。建议大家直接用AI算就好了,提供自己的暴击几率和秒的人数。问AI至少暴击一个,二个,三个等等的概率是多少了。这样又能辅助自己选择适合自己的法爆几率。


                          IP属地:四川13楼2026-05-14 23:52
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                            接着上文,我在一年前,刚玩梦幻没有一年时。就是我在吹其实法爆几率是有门槛的这个说法。当时我说,你堆法爆等级必须高了多少 多少后,你的烟花效果才明显。现在看来的话,就显得想到的稚嫩。我这里为当初的言论道歉好吧。
                            因为,用现在的眼光,即小邵的最低阈值看。比如,如果我们超过了自己给自己限定的一个最低秒伤阈值的法伤。那多出来的每一点法爆都是有提升的。
                            我为当初的言论道歉。我那时只是关注,提升法爆,带来的秒的个数提升体感明不明显上面去了。


                            IP属地:四川14楼2026-05-15 00:16
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                              2026-05-20 05:06:16
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                              太晚了,以后找时间更。会更到法结。和回归到双子星上面去。


                              IP属地:四川15楼2026-05-15 00:17
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