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挑战成功,2197年火星环境改造完成

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2197年速通火星环境改造,可以说是很极限了。
1.开局:如果要玩速通的话建议开局阵营选择欧洲航天局。欧洲航天局开局自带纳米级处理器科技+4%研究速度,地面初始建筑有一个研究实验室再加3%,研究速度快的同时还送霍尔推进器科技,方便速出雅典娜。开局科技就是赫尔墨斯,中舱室,水培农场,雅典娜,电子厂。地球上不要大量发展产业(采矿许可扣钱),但因为地球上的水和硅是免费的所以可以发展燃料生产和少量玻璃,水培农场也可以造一点。
然后月球上不需要很多人,放个60-80人把金属挖完之后造几个燃料厂,然后整局游戏就不用管月球了,记得送补给就行。
开局到2050年左右的发展核心是火星。火星第一个转移窗口的时候就可以把采矿钻头和建筑设备送过去了(大概2022年左右,之后每两年有一个窗口)。把哨站建好之后就可以开始送人了,记得同时送一个放射性同位素发电机过去,不然会很缺电。火卫一上有碳可以维持火星的补给。火星上基本上什么产业都能造,建议多补一点合金和玻璃厂给以后任务做准备。火星上的电子厂规模不用很大,3-5个的产量足够用到通关。这期间要一直不停往火星上运人,给未来火星爆铺做准备。
2.2050:出雅典娜后就要立刻殖民小行星带,司琴星和谷神星都要殖民,后续可以加上灵神星。其余小行星的资源都不太好,不建议这个阶段开发。司琴星主要采金属和稀有金属,可以适当造一些合金;谷神星主要造聚合物和挖稀有气体,同时谷神星的碳也能补给司琴星;灵神星也是挖普通和稀有金属,在出裂变物开采后挖裂变物给火星。这阶段会解锁火星磁层任务,但不建议尝试在这个阶段完成。本阶段的科技建议研究电磁发射轨道,同时抽空完成太阳帆到“最佳载荷平台”的科技,之后科技直接研究到轨道气体采集器。
3.2070:这个时间点仍然处于过渡阶段,但此时我们有一件重要的事要做那就是开发水星。水星提高宜居的方法参考吧里2280年速通的帖子。之所以要研究光帆是因为开发水星要用,因为电推船推力过低,从地球到水星的有效运力只有总载重的约十分之一,从火星到水星也只有五分之一的有效运力,还非常容易被困在水星回不去,而光帆反而在往返水星任务上具有优势(无需燃料且离太阳近速度快),所以可以造4-5个光帆把水星殖民用的物资往返搬到水星上,等地面基础设施造好后再由赫尔墨斯送人到水星。蓝合金科技好后就在水星表面造蓝合金。
这个阶段同样也可以准备开发外太阳系了。木星系其实更建议开发木卫三而不是木卫四,木卫四派人上去造个研究实验室就行了,矿物倍率太低没开发意义。木卫三上要开发一下碳矿。同时土卫六也要殖民,主要开采氮气。如果气体采集器科技好了就在木星上造一些,受限于电推运力规模不用很大。科技方面气体采集好了后点出裂变物采集和蓝合金生产,然后就直奔聚变和耐克号。
4.第一艘聚变飞船(2100):耐克号的出现意味着星际运输能力的指数级提升。同时也要在各个星球上准备爆铺了。首先是水星,水星有400k的0.3倍率金属矿,这个倍率比金属小行星还高,要想迅速完成火星磁层任务此时就可以开始在水星上大量铺金属矿了,合金、蓝合金和玻璃也要在水星上大规模扩张。水星人口上千后补给消耗很快,此时可以让光帆带着钻头去近地有碳的小行星上挖碳运给水星。木星则要开始大规模铺设气体采集器,铺到500个左右。土卫六要开始大规模建设氮气采矿。谷神星要大规模建聚合物厂。同时金星也要造大气采集器。
本阶段科技:核心是远程输电+动力卫星。太阳轨道的一个动力卫星就能发220kE的电,接下来只要在各个星球上造电力接收站就行,而且造价便宜。其余科技方面先把人造磁场点出来(做任务),然后点出轨道反射镜、大舱室、电磁弹射器,随后直奔天狼星。计算机科技此时可以点完,水培农场科技可以挑一两个便宜的点。
5.最终竞速(2150):科技方面天狼星出来之后研究到宙斯级,宙斯级出来后研究两个采矿效率升级科技(写的是增加25%但对轨道采集器来说几乎是翻倍),采矿科技研究完后本局的关键科技就基本研究结束了,可以考虑研究机器人和水培农场科技,或者点小行星推进器完成任务赚点钱。(推谷神星砸火星没必要)
任务方面,火星升温很好做,直接在金星轨道修3个反射镜然后对准火星即可。火星大气方面我这局没有给火星搞氢气大气层,所以是从土卫六拉氮气,土卫六要补到300个氮气采集。氧气则主要靠二氧化碳电解,金星造800个气体采集,火星造2000个二氧化碳电解然后从金星转运二氧化碳。同时火星再造100个氧气矿把地下的氧气挖了释放出来。蓝色火星任务最好准备10M的水,主要从木卫二上挖。木卫二先送800人上去,造水矿,一个弹射入轨的弹射器和4个能星际弹射的弹射器,从木卫三运碳过来,然后在太阳轨道造反射镜照木卫二让水全部气化,能造出13倍率的水球。木卫二和土卫六建筑都造完之后就是不断搬物资了,建议天狼星和宙斯都量产30-40艘。


IP属地:江苏1楼2026-05-14 19:27回复
    强!居然真的实现了
    最后把谷神星砸火星这部优化掉了,想想好像是的,出小行星引擎很拖时间,有这个时间木卫2都能搓出10M水了
    光帆上我没研究过,水星开发是在核聚变之后搞的
    在水星上投放1:4 氧:其他气体 这招太阴了,没有这招水星根本上不去,-14%(其实一开始是发现火星氧含量莫名其妙绿了,然后发现其能提供的宜居和大气压不挂钩)
    按照这一套流程聚合物需求应该不大吧?只有太阳镜和采集器要一些
    下一步群星黑暗之怖启动()


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2026-05-17 16:19
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      2026-06-30 08:31:43
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      有没有地球化通解啊。尤其是降温差这一块,月球一放水就变蒸汽。火星一放就变冰。另外试了下把地球多出来的600k氮气在月球上直接放生,只减了一点点温差,而且大气密度大于0.0001,导致不能新造电磁弹射器,但是已经造好的还可以用。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-15 20:17
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        降温差一般都是最后放水的时候顺便完成的。一般来说先升温然后填大气,最后放水,直接照抄火星改造的流程就行。温差基本上只和水还有大气里的温室气体有关系,其它气体比如氮气和氢气对温度基本没影响。一般来说放水之后因为会有少量水蒸气所以平均温度会上升,所以放水前温度控制到0-10度左右,保证水不会结冰即可。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-06-16 02:29
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          楼主能详细说一下水星改宜居度的方法吗为啥我搞了但宜居没变啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-06-29 13:35
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