崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:428,111贴子:22,483,248
  • 28回复贴,共1

火花与银狼

只看楼主收藏回复

火花和银狼究竟是互相成就,还是互相拖累呢,火狼是否能走到最后呢,现在数据不多,也就零星的几个视频还有评论可以窥见一二。
对于银狼来说,0火入队和欢愉主是差不多的,这个应该是共识了,只有从01开始才略优于欢愉主,到21达成了质变。也看到有人发了火花与花火的对比,配置好像是6狼2爻,对比21火与20花,结论是无环境火花优于花火,好像是17%,有环境和短轴则是花火优于火花,这个成绩zsf是否属实就不清楚了。也就是说,如果未来是一个欢愉辅助的话,4金的火花,未必会优于4金的欢愉辅助,或者说到时候这个金数火花不一定优于爻光。
而对于火花来说呢,00银狼入火花队伍也是负提升,比不过欢愉主,也是01开始好起来,而如果到了21狼的金数,同样变成了狼与花火的对比,看到一个视频,他测试的结果是21狼换21花队伍总伤也不过提升了10%左右,那么银狼的问题对火花同样有效,未来,同金数的欢愉辅助,相同金数的狼真的能比得过那未来个辅助带来的加成吗。
在火狼队伍当中,确实即便是2火,伤害也是低于01狼的,不过我想也不能这样算,在这个队伍当中,实际上是三拐一与二拐一(银狼的盲盒或许也可以算一个拐?)的差别,火花吃个霍霍的攻击力还有爻光的拐力,银狼则是吃霍霍的加速,爻光的拐力还有火花提供的隐藏分爆伤加成,这个队伍中显然狼吃的拐力是多于火吃的拐的,所以这个比对其实也不太合理。
银狼的盲盒具有不确定性,正是这个盲盒的设计给了火花入队的机会,同时,这个盲盒也给了狼不依赖于火花的可能,策划既相火狼走一块,又不想火狼走一块,不然也不必给4.2王棋加火抗了,可以说这俩不止是队友关系,同时也是对手关系。


来自Android客户端1楼2026-05-14 18:50回复
    这才是我们互防铁道的操作,记忆战舰纯意外


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2026-05-14 18:57
    回复
      2026-08-22 18:44:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      按比例算的话,21🔥进队是120%的20花火
      实际上21🔥的拐力也优于20花火。300行动值下🐺的伤害比带花火高一点点——只是,🔥的伤害有点太低了导致了综合提升就20%


      IP属地:广东3楼2026-05-14 18:58
      收起回复
        别对手关系了,火数值太低了根本当不了狼对手,你要给火相同的数值才能当对手,火要真能当狼对手也不至于吧里一大堆人乳火


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2026-05-14 18:58
        回复
          绝境王棋加强之前质疑火尚且可以算有理由,毕竟61狼单核能打0t。但是现在王棋加强了要打0t起底就是6狼2火,还要质疑火我是不理解的。没2火的话6狼打不了绝境,这种金数的队伍不打绝境还有什么意义。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-05-14 19:06
          收起回复
            阿哈的锅


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2026-05-14 19:07
            回复
              包互相拖累的啊,纯塔夏级别联动还能互相成就吗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-05-14 19:45
              回复
                给4.2王棋加火抗不就是为了不让你火花单c……去抽银狼入队,而盲盒的设计就是给火花设计的,你只有大量耗点才能同时开出来2.3个盲盒集中群体输出,那耗一点最多开1个盲盒有啥用啊纯文字腿的伤害,流程就是火花耗点开盲盒-银狼强普回点-阿哈时刻概率刷新-火花2命飞轴再开盲盒,这都是设计好的,也只有这样高频集中开盲盒才有用。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2026-05-14 19:50
                回复
                  2026-08-22 18:38:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你现在能看出个啥,无非后面是出个大爻光还是大火花,大爻光就是增加啊哈频次,提升火花动数和火花银狼盲盒联动以及隐藏分获取。大火花就是加强笑点获取,提高隐藏分获取速度。出大爻火花4金就是必抽,出大火爻光三金就是必抽,很简单。你说什么火花4金打不过售后,理解力实在堪忧,要么入队要么out,没有中间形态


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-05-14 20:04
                  回复
                    记忆队作为初代体系队左脚踩右脚膨胀上天了,很不幸狼火队因此成了抑制膨胀的那个,因此狼火互拐的能力比记忆队低多了,介于记忆和芝士队之间。盲盒这玩意更是尽显互防本色,火花就是一口气吃20点也就2-3个


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-05-14 20:06
                    回复
                      对于火花来说银狼入队也是要21起步,不然不如带花火。这俩就是谁先入队谁更优,当然,客观来说21狼肯定比21火强,但火的卡池在前,先抽的火,狼要入队打的是花火,不过现在卡池都过了,也回到了同一起跑线。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2026-05-14 20:56
                      回复
                        联动太少了,到时候火狼可能随便把对方换成辅助都有提升,欢愉长夜月吗,有点意思。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-05-14 22:51
                        收起回复
                          我看这几期欢愉环境大火花和大爻光其实都给过,末日混沌和骑士给的是大爻光,啊哈不要钱一样的给,莲花主是大火花,笑点不要钱一样的给。我认为从环境里是能看到一些后续欢愉体系的设计思路的,后续大概会有的机制应该就会包括角色回合产笑点、啊哈数量大幅提高这些


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-05-15 00:53
                          收起回复
                            这就是区+区的魅力啊,果然欢愉


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-05-15 02:00
                            回复
                              2026-08-22 18:32:06
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              火狼组队好比啊格带生命进遐蝶队烧血,核心原因就是火花没有长夜月的拐力,本质2人组合就是双C不互拐,最终就是各自C带2辅助结局


                              IP属地:浙江15楼2026-05-15 08:39
                              回复