感觉都是同一套根本逻辑––二游玩家都是垃圾,比起原神这种垃圾他们更应该喜欢燕云/gta,比起抽角色切人更应该喜欢免费单角色,既看不上这部分玩家又想强碱这部分市场好过去踩头
1.隔壁为什么是原like?隔壁不是什么撒钱大户,缺钱缺人,市场策略保守的前提下必须有一套成功的商业模式保证他至少能在市场上分到一杯羹,其余的都是有钱有人后的后话
2.隔壁这样就没人愿意玩吗?并非,隔壁确实与同类有差异化,甚至和无限大也有差异化,最后很有可能会趋向于二游抽卡深渊+派对小游戏合集这种模式,既不是都市原神也不是二次元gta,但这种路线总会有人去玩
3.无限大的内容量远多于gta5,两三年就能开发完可以脚踩r星了,内鬼透露的东西有如下问题:优化问题在私服无NPC和其他完整系统的情况下难以确定,部分模型精度过低,大部分内容仅为框架或者demo阶段包体存在大量占位符,无明确核心玩法和氪金内容。说白了就是饼画得太大了
4.网易的宣发策略一直是碰瓷然后打出差异化,3A级网游、弹性制买断、全玩法打通,主打一个抄概念,无限大的策略建立在网易市场分析后认为二游玩家苦抽卡久已和gta玩法>米深渊这些前提下,我对这两个观点持保留意见。
抛开gta5载入游戏史的剧情叙事,gtaol部分算不上最成功的那一档网游,既然放弃了原神模式,不管是学燕云还是学gtaol就一定得有一套明确能够吸引到对应用户的长线内容和氪金模式,在此前提下你设计的各种小玩法才能增光添彩,到此就已经和隔壁彻底差异化了,喜欢隔壁模式的大概率不会喜欢你游的模式,反之亦然,也不存在品味高低的问题
最后放一段网易雷火的近期宣发给大家品品,看看对不对味儿


1.隔壁为什么是原like?隔壁不是什么撒钱大户,缺钱缺人,市场策略保守的前提下必须有一套成功的商业模式保证他至少能在市场上分到一杯羹,其余的都是有钱有人后的后话
2.隔壁这样就没人愿意玩吗?并非,隔壁确实与同类有差异化,甚至和无限大也有差异化,最后很有可能会趋向于二游抽卡深渊+派对小游戏合集这种模式,既不是都市原神也不是二次元gta,但这种路线总会有人去玩
3.无限大的内容量远多于gta5,两三年就能开发完可以脚踩r星了,内鬼透露的东西有如下问题:优化问题在私服无NPC和其他完整系统的情况下难以确定,部分模型精度过低,大部分内容仅为框架或者demo阶段包体存在大量占位符,无明确核心玩法和氪金内容。说白了就是饼画得太大了
4.网易的宣发策略一直是碰瓷然后打出差异化,3A级网游、弹性制买断、全玩法打通,主打一个抄概念,无限大的策略建立在网易市场分析后认为二游玩家苦抽卡久已和gta玩法>米深渊这些前提下,我对这两个观点持保留意见。
抛开gta5载入游戏史的剧情叙事,gtaol部分算不上最成功的那一档网游,既然放弃了原神模式,不管是学燕云还是学gtaol就一定得有一套明确能够吸引到对应用户的长线内容和氪金模式,在此前提下你设计的各种小玩法才能增光添彩,到此就已经和隔壁彻底差异化了,喜欢隔壁模式的大概率不会喜欢你游的模式,反之亦然,也不存在品味高低的问题
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