叠甲之理性讨论没有说安东尼塔2搞的不好啊(
从塔1以及隔壁以撒、雨中2、noita这些优质肉鸽来看,所谓的“最高难度挑战”是否应该放在游戏过程中去设计。
比如塔1中a20的碎心率远低于现在塔2a10通关率。但是塔1中三钥匙的设计,心脏的顶级BGM、意图等。似乎更能让我觉得“没能让心脏大人尽兴啊”,而不是塔2a10死了后“**安东尼就知道削弱强卡然后整些逆天怪出来”
同样,我死血量乐嘉,力量小手/三萝莉,其实没有死三足虫来的痛苦,因为前者我会觉得规划有问题,为什么不有能力了再去打带火,是有操作/规划空间的。而后者我只会觉得艹了,安东尼把他老冯做上来了。
当然我不能代表大多数玩家,不是意见领袖,所以和大家讨论一下,是否会觉得局内结局选择,来动态平衡难度,更加适合塔2,又或是说肉鸽游戏。
从塔1以及隔壁以撒、雨中2、noita这些优质肉鸽来看,所谓的“最高难度挑战”是否应该放在游戏过程中去设计。
比如塔1中a20的碎心率远低于现在塔2a10通关率。但是塔1中三钥匙的设计,心脏的顶级BGM、意图等。似乎更能让我觉得“没能让心脏大人尽兴啊”,而不是塔2a10死了后“**安东尼就知道削弱强卡然后整些逆天怪出来”
同样,我死血量乐嘉,力量小手/三萝莉,其实没有死三足虫来的痛苦,因为前者我会觉得规划有问题,为什么不有能力了再去打带火,是有操作/规划空间的。而后者我只会觉得艹了,安东尼把他老冯做上来了。
当然我不能代表大多数玩家,不是意见领袖,所以和大家讨论一下,是否会觉得局内结局选择,来动态平衡难度,更加适合塔2,又或是说肉鸽游戏。


马斯特








