杀戮尖塔2吧 关注:33,497贴子:178,959
  • 8回复贴,共1页

尖塔难度分布

只看楼主收藏回复

叠甲之理性讨论没有说安东尼塔2搞的不好啊(
从塔1以及隔壁以撒、雨中2、noita这些优质肉鸽来看,所谓的“最高难度挑战”是否应该放在游戏过程中去设计。
比如塔1中a20的碎心率远低于现在塔2a10通关率。但是塔1中三钥匙的设计,心脏的顶级BGM、意图等。似乎更能让我觉得“没能让心脏大人尽兴啊”,而不是塔2a10死了后“**安东尼就知道削弱强卡然后整些逆天怪出来”
同样,我死血量乐嘉,力量小手/三萝莉,其实没有死三足虫来的痛苦,因为前者我会觉得规划有问题,为什么不有能力了再去打带火,是有操作/规划空间的。而后者我只会觉得艹了,安东尼把他老冯做上来了。
当然我不能代表大多数玩家,不是意见领袖,所以和大家讨论一下,是否会觉得局内结局选择,来动态平衡难度,更加适合塔2,又或是说肉鸽游戏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-05-14 04:16回复
    别想太多,我开始玩塔一被三奴隶和蛇女诛仙剑阵秒的时候也是想,这特么是人类设计?习惯了以后感觉还是卡牌构造出了问题


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-05-14 06:03
    回复
      2026-10-08 06:47:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前面是因为测试版还没更完
      后面是因为你没习惯


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2026-05-14 07:51
      回复
        刚回一代玩了一下战士哥,二层简直就是鬼屋,跟二代的道中压力没法比,我可以说塔2的先古之民遗物已经减缓了非常多二层压力了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-05-14 08:00
        回复
          塔2二层还好吧,二层给的先古遗物相当程度上给了你蠕动道中的资本,对比一代打完一层BOSS看到红绿黄三兄弟被气笑还是好太多了。


          IP属地:福建5楼2026-05-14 11:04
          回复
            感觉不是难度问题,而是挫败感问题。或许是二代怪物设计的问题?


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2026-05-14 11:55
            回复
              看到三奴隶那个超雄不骂的是这个我从来没觉得三奴隶顺眼过,本质还是习惯问题,反正你也知道塔1不会更新了,再喷也没用,习惯了,但塔2会更新啊


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2026-05-15 01:59
              收起回复
                心脏和老头都是垃圾boss,打得很不爽,感觉和门一个类型都是恶心人的


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2026-05-18 20:51
                回复