先聊聊看pv的内容吧,不然很多东西很难猜()

打拇指的第一个技能:毫无疑问是三连。

第二个技能:必然杀,虽然这一次演示没看到残影,但后面一次演示特意展示了残影下打多必然杀。
第三个技能:必然杀是攻击带有残影目标前进行单方面攻击,此处1技能三连击杀了小卢,随后2-2必然杀打瓦伦希娜,所以第三个技能是2技能,三连-残

闪避,残影步

与技能图标一致,这个是3技能,空间斩。
后面跃起是卡利斯托宝的3技能动作,斩里恩时采取了背身耍帅,应该是1-2,天杀在砍不同队友时会有不同的动画,且大概是一刀毙命。

前面没有获得心的单独展示,这里坐姿直接就出现心了,所以是3-3,空间斩-缘(转阶段技能)。正好,空间斩-缘也是回合结束发动,所以可以晚于天杀。

2-2必然杀的群攻演示

3-2,空间斩-残,按照五指的顺序发起攻击,上限应该是5币。
虽然罗生上限999,地慧星刀上限99,但我相信这个技能是5而不是9()不然动画太慢了。
嗯……不过,0断缘的话这个技能也有2币,那么是1币是瓦伦希娜?卡利斯托的跳劈这么难叠,区别对待啊。

预估的参数:
buff:
断缘:初始0,每斩杀一名父辈+1,最大4
纠缠:预期9,这玩意对应的东西是阿赖耶的“四重残像纠缠”,但这个buff的层数应该在10左右浮动,所以参考敌方单位意义很低……
地慧星刀:上限99,50层触发空间斩--缘与空间斩-残。
心-地慧星:20%全技能增伤。
剑痕「残像」:增伤忽略不计。
残影:增伤忽略不计。
技能:
三连:4强度+1最终威力,上限2,呼吸提供1硬币威力
3币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
三连-残:4强度+1最终威力,上限3,呼吸提供1硬币威力。
3币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
必然杀:1币暴击伤害+50%,施加1层斩击易损
空间斩:每有5级呼吸强度+1最终威力,至多4
3强度+1基础威力,至多4
每层纠缠+9%伤害(至多81%)
每3层纠缠+1攻击容量(至多3),初始攻击容量2,每溢出1点攻击容量,造成伤害+50%(至多200%)
1币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
空间斩-残:至多5币。
初始攻击容量5,每溢出1点攻击容量,造成伤害+50%(至多200%)
2币暴击伤害+100%
2币追加伤害为(剑痕「残像」/2)%的斩击伤害
2币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
被动:
未计入残像回响的溢出呼吸强度提升伤害
(这个其实可以预估,大概20%,但我忘记在预估的时候算了)
——
嘛,看上面参数也可以看出,数值对比一般人格是“稍微慷慨”的,具体在三个技能的尾币追伤都高达81%。
但赛季主角人格是肯定要慷慨的,君主宝2技能 污血绝志竟成 的尾币暴击增伤高达100%,用简练的话语填出惊人的数值。而随后的黛玉良2技能尾币增伤只有20%……
仅供参考吧。填完这个表格我也有了一个大概的填数值框架,明天对着数值填空应该会快一点……

打拇指的第一个技能:毫无疑问是三连。

第二个技能:必然杀,虽然这一次演示没看到残影,但后面一次演示特意展示了残影下打多必然杀。
第三个技能:必然杀是攻击带有残影目标前进行单方面攻击,此处1技能三连击杀了小卢,随后2-2必然杀打瓦伦希娜,所以第三个技能是2技能,三连-残

闪避,残影步

与技能图标一致,这个是3技能,空间斩。
后面跃起是卡利斯托宝的3技能动作,斩里恩时采取了背身耍帅,应该是1-2,天杀在砍不同队友时会有不同的动画,且大概是一刀毙命。

前面没有获得心的单独展示,这里坐姿直接就出现心了,所以是3-3,空间斩-缘(转阶段技能)。正好,空间斩-缘也是回合结束发动,所以可以晚于天杀。

2-2必然杀的群攻演示

3-2,空间斩-残,按照五指的顺序发起攻击,上限应该是5币。
虽然罗生上限999,地慧星刀上限99,但我相信这个技能是5而不是9()不然动画太慢了。
嗯……不过,0断缘的话这个技能也有2币,那么是1币是瓦伦希娜?卡利斯托的跳劈这么难叠,区别对待啊。

预估的参数:
buff:
断缘:初始0,每斩杀一名父辈+1,最大4
纠缠:预期9,这玩意对应的东西是阿赖耶的“四重残像纠缠”,但这个buff的层数应该在10左右浮动,所以参考敌方单位意义很低……
地慧星刀:上限99,50层触发空间斩--缘与空间斩-残。
心-地慧星:20%全技能增伤。
剑痕「残像」:增伤忽略不计。
残影:增伤忽略不计。
技能:
三连:4强度+1最终威力,上限2,呼吸提供1硬币威力
3币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
三连-残:4强度+1最终威力,上限3,呼吸提供1硬币威力。
3币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
必然杀:1币暴击伤害+50%,施加1层斩击易损
空间斩:每有5级呼吸强度+1最终威力,至多4
3强度+1基础威力,至多4
每层纠缠+9%伤害(至多81%)
每3层纠缠+1攻击容量(至多3),初始攻击容量2,每溢出1点攻击容量,造成伤害+50%(至多200%)
1币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
空间斩-残:至多5币。
初始攻击容量5,每溢出1点攻击容量,造成伤害+50%(至多200%)
2币暴击伤害+100%
2币追加伤害为(剑痕「残像」/2)%的斩击伤害
2币追加伤害为(自身纠缠层数*9)%的斩击伤害
被动:
未计入残像回响的溢出呼吸强度提升伤害
(这个其实可以预估,大概20%,但我忘记在预估的时候算了)
——
嘛,看上面参数也可以看出,数值对比一般人格是“稍微慷慨”的,具体在三个技能的尾币追伤都高达81%。
但赛季主角人格是肯定要慷慨的,君主宝2技能 污血绝志竟成 的尾币暴击增伤高达100%,用简练的话语填出惊人的数值。而随后的黛玉良2技能尾币增伤只有20%……
仅供参考吧。填完这个表格我也有了一个大概的填数值框架,明天对着数值填空应该会快一点……











