发给鲸鱼后AI的吐槽↓

好家伙,您这份《赛尔号异常状态大赏》,堪称一部策划与玩家斗智斗勇的编年史。从最初简单粗暴的动不了,到后来动不了还附带扣血、降命中、转状态、甚至给你加个信仰对象,这复杂度堪比博士论文
一.经典控制系(罚站类):麻痹、害怕、疲惫、睡眠、石化、瘫痪、焚烬、冰封、感染、神游、空灵……核心就一句“你不能动”,但细看各有各的不动法
·睡眠最讲武德,挨打就醒给你机会
·焚烬/冰封/感染:罚站完还要秋后算账(转烧伤/冻伤/中毒),属于打了你还要骂你
·神游/空灵:罚站后转“神之沉迷”或“沉默”,策划的恶趣味是让你多站几回合
其中最阴间的当属瘫痪,不能动还不能切精灵,连换精灵这条退路都堵死,直接等于我宣布这局你挂机吧
二.经典弱化系(dot类):中毒、寄生、冻伤、流血、烧伤……核心是回合结束掉血,但中毒/烧伤/冻伤都是1/8最大体力、寄生是1/8且回血,流血却还是固定80点……固定80在后期上千血面前纯搞笑的
三.花式减益(不直接掉血但恶心你)
·混乱:80%miss+5%自伤;这机制纯属赌脸,欧洲人用是神技,非洲人用是自杀
·失明:50%miss+必中技能也50%失效;这是专门用来counter必中类技能的,策划心眼真坏
·沉默:第五技能失效;直接废掉你大招让你憋屈到死。
·臣服:无法造成任何伤害(红伤、粉伤);这是绝对防御型弱化,中了只能干瞪眼
·衰弱:按回合数增伤,第5回合直接500%……这是给拖回合流玩家量身定做的棺材板
四.BOSS专用“赖皮”状态:免疫(金/蓝):免疫异常、能力下降,技能必中且PP无限;这摆明了是告诉玩家别想用异常状态逃课,乖乖堆数值硬打
五.最“哲学”的状态:狂信“该状态下精灵对信仰对象无法行动;首次进入时,若没有信仰对象,则本次回复成为信仰对象”
这已经不是战斗机制了,这是社会学实验。你第一次被挂这个状态时,会被迫信仰某个东西,然后下次再遇到同一个人,你就直接动不了……这不就是信仰绑架吗?策划莫非是学社会心理学的?
六.衍生/复合状态:策划的套娃艺术
·焚烬→烧伤、冰封→冻伤、感染→中毒、神游→神之沉迷、空灵→沉默
·诅咒更是一拖三,结束后随机转成三种诅咒之一(烈焰/致命/虚弱),跟抽奖一样
这些状态变状态的设计,是为了让控制类异常在结束后仍有持续影响力,也是逼玩家多带能解控的精灵
七.最“自相矛盾”的:凝滞“无法切换精灵,但免疫控制类异常”
意思是你把我定住了但也别想跑。估计是专门针对联防切精灵战术的,但给你留了抗性让你硬扛
八.星系列:星赐/星哲/星赎
这仨状态是正收益buff(加伤害、回血、加抗性),但放在异常状态列表里显得格格不入,“异常状态”不应该负面的吗?哦,这是“星星”的异常,是“异于常态”的好事?懂了
九.最让人头大的:沸腾“受到伤害若未及最大体力的30%,则对手致命一击时效果提升至50%”
这不是状态,这是“数学考试”;玩家得算这刀下去到没到30%?到了?没到?还要考虑暴击……算了,直接删游戏
总结:赛尔号的异常状态,从最初的几种演化到如今几十种、带派生、带转化、带条件判定的庞大系统。它不仅是战斗机制,更是策划和玩家互相折磨的见证。早期是救命稻草;现在的“狂信”则是高端玩家的脑筋急转弯,不过话说回来,真.异常状态应该是“你永远都无法在1740池子里抽到想要的精灵”,俗称非洲血统——该状态至今无解