3年前我就尖锐指出火影战力膨胀过快的问题,当时很多人并没有什么长远眼光,一个劲喷我,如今大鬼已经9500万战力,离我预测的一亿战力非常接近了。
火影就是这样的言论氛围,真相往往不容易被接受,一群洗地的永远在为魔方洗
我很早就发现了,魔方对战力玩法的投入不足,导致战力玩法非常畸形,战力膨胀的非常夸张,这都是对战力玩法的规划缺乏导致的,现在几千万战力的随处可见,策划几年了都没出战力新玩法了,pve玩法也不敢出,为何?就是战力规划有大问题,战力膨胀太快,策划怕出一个新活动,会导致0氪玩家没有体验,会很容易被高战秒掉,这是策划不愿意发生的,所以新的玩法一直难产,恶性循环。
不管怎么说,时间是检验真理的唯一标准,真相往往在少数人的手里,我这几年划水玩都4000多万了,我3年前提出的问题已经越来越显现,当年贴吧喷我的不理解我的,甚至还有up主恶意诋毁我,当年的中伤经过时间,如今成为打他们脸的啪啪声



火影就是这样的言论氛围,真相往往不容易被接受,一群洗地的永远在为魔方洗
我很早就发现了,魔方对战力玩法的投入不足,导致战力玩法非常畸形,战力膨胀的非常夸张,这都是对战力玩法的规划缺乏导致的,现在几千万战力的随处可见,策划几年了都没出战力新玩法了,pve玩法也不敢出,为何?就是战力规划有大问题,战力膨胀太快,策划怕出一个新活动,会导致0氪玩家没有体验,会很容易被高战秒掉,这是策划不愿意发生的,所以新的玩法一直难产,恶性循环。
不管怎么说,时间是检验真理的唯一标准,真相往往在少数人的手里,我这几年划水玩都4000多万了,我3年前提出的问题已经越来越显现,当年贴吧喷我的不理解我的,甚至还有up主恶意诋毁我,当年的中伤经过时间,如今成为打他们脸的啪啪声













