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长期运营的游戏,有没有大范围优化迭代老模型的案例

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讨论这个问题的原因,主要是群里有人聊起wow,说起魔兽的审美问题了
我个人意见并非魔兽审美不行,而是由于时代限制没法有高精度的模型才显得粗犷,你拿ff14,命运方舟,诛仙这种都不在一个时代游戏对比很赖皮。
然后群友就开始讨论,wow现在用次时代技术大规模优化老模型,迭代画质有没有可能 结果发现在游戏界好像找不到先例?
也有可能是我们资历不够,所以游戏有没有老资历想想有没有长期运营游戏,大规模优化建模的例子。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-05-13 09:47回复
    这就是说的那个梗图


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-05-13 09:50
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      2026-05-27 11:12:28
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      FGO算吗?


      IP属地:湖北4楼2026-05-13 09:51
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        你镇楼图发的这个我觉得就很丑


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-05-13 09:53
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          剑三?模型确实改了很多版,什么手绘板 重制版 旗舰版


          IP属地:广东6楼2026-05-13 09:54
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            地球ol北美服


            IP属地:广东7楼2026-05-13 10:03
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              再怎么迭代也不可能脱离引擎上限,哪怕换引擎也不行


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2026-05-13 10:05
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                EVE喽,升级好几次了,虽然经常被人吐槽新版飞船造型不如老版


                IP属地:北京9楼2026-05-13 10:09
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                  2026-05-27 11:06:28
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                  经典的工字钢大战火车头


                  IP属地:北京10楼2026-05-13 10:13
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                    主要是设计组本身现在就摆


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-05-13 10:15
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                      魔兽美术还是能弥补一点模型的粗糙感的,迭代的话,大概香草到5.0算一代,6.0到9.0算一代,10.0到现在算一代,每一代精度提升都挺大的,就lz发的这个血精灵虽然是新模型但也是好多年前的了,新的巨魔精灵精细度和可自定义内容比老种族多多了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2026-05-13 10:16
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                        就说魔兽的装备吧,现在的模型就比7.0那时候精细很多,而7.0比之前的要精细得多,但现在依旧存在人体彩绘。有暴雪开摆的原因,但主要还是太旧了。想达到d4的水平只能做个新的,而且大概率达不到


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-05-13 10:31
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                          王者荣耀算不算?有段时间把很多英雄的原皮优化了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-05-13 10:41
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                            DOTA2咯


                            IP属地:西藏15楼2026-05-13 10:43
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                              2026-05-27 11:00:28
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                              主要是6.0时期的旧种族模型更新确实是件吃力不讨好的事,玩家不大买账
                              而且魔兽脸比较看发型和胡子,新种族都挺好


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2026-05-13 10:52
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