举个例子就和丹瑾一样,特效相比于限定或者常驻,四星稍逊一筹,但是一直到现在还有人爱玩,自身烧血换伤害特性一直备受欢迎,漂子我感觉也可以设定一些独特之处加强可玩性而且工作量也不会太大耽误设计限定,比如光主不是剧情设定有时停嘛,但是本体也就协奏打满有个时缓的效果,可以开大也时停,光主还有吸收频率的能力,也可以围绕这个设定把最后一段强扑那一下抓🫳拓展一下,风主设定上有分离权能我设想的是可以空中eaa可以加入类似鉴心和绯雪类似点招架功能还能方坠机,还有风主的空中e那下冲刺也就一个效应转风蚀感觉太单调了也可以做文章,大招可以加入类似处决一样的打断动作,为什么有这个想法因为2.6和奥古斯塔对决中就有这个设定,风主开大直接打断奥古斯特大招,暗主设定其实算比较完整了,但还可以加追击索敌功能发挥翅膀的美术还能解决暗主3.x版本应对多动症的问题
当然只是想法
灵感来源的话来自《庆余年》的五竹,我感觉漂和五竹定位很像,出手没有什么很宏大的特效或者气场,但是压迫感照样十足,肉体成神,更多体现在速度,力量和机制超标,更加直接有冲击力,下个区域漂新形态也要出了,不太希望漂子的设计太过局限

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