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『洛克王国S2』精灵及技能调整预告

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小洛克苦马头久矣!
如不雷同,纯属捏造


IP属地:上海1楼2026-05-12 11:29回复

    1.水刃
    【削弱】应对状态:本技能能耗永久-4 → 应对状态:本技能能耗永久-2
    “水刃”在闪耀大赛的表现过于耀眼,应对成功一次即可免费使用,导致很多阵容都能无条件加入“”水刃翼王“”这样一套不太好反制却收益较大的玩法。为了避免形成一招鲜吃遍天的畸形对战环境,洛克王国工程部决定减少“水刃”应对成功的奖励,让小洛克们在面对迅捷“水刃”的存在时不再有过度的潜在博弈压力。


    IP属地:上海2楼2026-05-12 11:40
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      2026-05-30 18:45:54
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      2.不朽
      【削弱】力竭3回合后复活 → 力竭时若自身能量大于等于4,4回合后复活
      寂灭骨龙凭借复活特性,成为在多数队伍中万金油一般的联防位的选择,严重影响了其他联防手精灵的出场率,小洛克在处理对手的寂灭骨龙时,常常感到资源投入与回报不成正比。此次调整在保留寂灭骨龙底层玩法的前提下,延长了复活轮转周期,同时,也为复活机制新增了能量管理上的博弈点,相信喜欢寂灭骨龙小洛克依然能够找到发挥其优势的对局思路。


      IP属地:上海3楼2026-05-12 13:28
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        3.夺目
        【削弱】额外获得三个未携带的随机技能,且非光系技能威力+25% → 额外获得三个未携带的随机技能,这些技能能耗+1,且非光系技能威力+25%
        天下苦独角兽久矣,随着S1环境的日趋稳定,小洛克们的日常课题从拦截恶魔狼转变为拦截独角兽!确实,白金独角兽在现环境下,找准时机上场就能拥有极强且不易反制的推队能力,主要归功于其主要核心技能"折射”与首领化效果相结合带来的乘法式质变,包括但不限于续航能力、能耗减免效果及多个技能带来的超广打击面。考虑到调整“折射”可能会引起不必要的反效果,洛克王国工程部决定先在独角兽超广打击面能力的能量消耗上加以限制,接下来的一段时间将继续观察小洛克们拦截独角兽的博弈平衡度是否有所改善。


        IP属地:上海4楼2026-05-12 13:58
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          8.落雨
          【调整】雨天:水系技能威力+50% → 雨天:水系技能威力+30%,非水系技能威力-30%
          S1环境稳定后,以平衡队为主,体系队为少量,我们更希望制造一个百花齐放的环境。雨天队历史悠久但现已是凤毛麟角的存在,经考察,雨天体系的痛点在于虽有威力与低能耗,但因为低速没有出手权导致了有力无处使,洛克王国工程部决定优化雨天的效果,从单纯的增加威力调整为攻防一体的结合,通过更强的生存手段来发挥水系精灵的优势。


          IP属地:上海7楼2026-05-12 15:04
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