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鼠宝小镇基础介绍及危机难度攻略

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最近看了下好像有很多新人,我就搬运了一下我之前的攻略目前游戏时长200小时。攻略仅是自己摸索出来的,不代表是最优解,大家有更好的想法也可以提出!谢谢!
首先先介绍最重要的鼠宝们!鼠宝首先有职业,词条以及期望值。名字下面的是词条,期望值上面是鼠鼠的属性,最右边则是鼠鼠的职业。
职业有四种,齿轮是工程师,铲子是矿工,指南针探险家,小麦是种植。每种职业都有自己的特性以及喜欢吃的食物。大家可以把鼠标放到职业上面看到对应职业的特性。
其次是期望值,期望值和游戏的支持度有关。期望值初始是一星。星越低的鼠,他的要求就越少。游戏里住宅,食物,衣服等都有自己对应的星级。鼠鼠星级越低,他对日常所需的东西要求就越低。反之亦然。我们需要大量的低星鼠鼠来给我们提供支持度。
词条方面,词条会影响属性和期待值,例如慢悠悠这种debuff词条会减移速同时也会降低鼠鼠的期望值。勤劳这一类buff的词条虽然增加工作效率但是也会增加鼠鼠的期望值。然后词条有一类在最前面的,我称之为技能,有学徒,高一级的匠艺大师和有文化,这些可以通过学校由会对应技能的鼠鼠传授,但是会增加鼠鼠大量的期望值。
非可以用来招募鼠鼠来给我们打工的,鼠鼠越多支持度的上限越多,每次招募的鼠鼠时候用的支持度也越多。每天结束的时候都会结算一次支持度的,增加的支持度减去负面情绪就是第二天能获得的。我们主要是想办法去解决右边会减少支持度的内容,例如住的不好就造点高级的住宅。装饰也会增加鼠鼠的支持度。支持度还可以用来解锁和开启政策,让鼠鼠获得一些buff的提升,可以建造政策大厅解锁以及可以让鼠鼠加班(万恶的资本家)。
接下来是鼠鼠中第二重要的系统,就是税收。走私贩和海盗我也一块在这里讲了。这些税名都可以根据名字知道意思,我就不多介绍了,非常的简单。然后难度越高税收就会越多。税收下面就是猫大人的满意度了,交不上税,猫大人满意度就会减少,减到0以后再次降低一次满意度就会遭受猫大人的火炮洗礼了。然后猫大人是只收原材料和金锭的。工业产物是不收的。和猫大人差不多的海盗,他会收工业产物,但是他不会和猫大人一样仁慈,你没缴满会直接打你建筑。走私贩则是来回收工业产物,换成金锭然后根猫大人交税。如果不交税的话,下次交税需要额外交付上次的一半税额。
如果交税达到一定数量,猫大人会给我们王室蜂蜡,这个可以用来刷新交税后的奖励以及刷新鼠鼠船的鼠鼠,这里要注意一旦选择了一个就不能再刷新了。花费3个王室蜂蜡也可以交来一艘新的鼠鼠船。

接下来是各种设施的介绍。不同职业的鼠鼠都有对应擅长的设施,在设施的左上角有图标,例如裁缝铺需要探险家,会增加50%的效率。然后很多设施最后一栏,如果有对应技能的鼠鼠,也可以增加鼠鼠50%的效率。还有一些设施需要有对应的技能才能开启使用,例如裁缝铺必须要先放一只学徒鼠鼠才能用。设施右下角需要的催化剂数量和种类和持续时间,催化剂是增加产量的。有些设施不是造好就一劳永逸的,需要用齿轮维护的,左下角会告诉你还有多少量需要换,如果没有齿轮了,则需要支持度才能继续使用。最右上角的温度也关系着鼠鼠干活的效率。
还有大家比较关心的农场,一个农场两个鼠只能管40-50块地,虽然农场范围很大,但是鼠鼠干不过来,加班也不行。物流枢纽我也发现有新人不大会用,这个是给仓库之间交换物资用的,可以在仓库里面设置需要多少数量的物资,他们就开始从各个其他仓库帮你运货了。
最后简单介绍一下土壤。养分左边是该土壤当前的肥沃度,可以用肥料增加,也可以晒太阳慢慢增加。右边是肥沃度上限,肥沃度上限整个竖列即z轴都是一样的固定的,往下挖和往上填都一样。第二行第一个是该土地的石头含量,这个会影响作物丰饶度。第二个是接受到的日照强度,这个会增加土壤当前的肥沃度。第三个则是污染程度,这个会影响作物丰饶度。最下面是对应需要种植的我作物丰饶度也就是产量。茶叶和辣椒是必须要用肥料的。蘑菇需要种在没有阳光的地方(地面种蘑菇需要用石砖装饰)


IP属地:上海1楼2026-05-11 19:57回复
    基础介绍说完了,接下来就是攻略了。由于攻略会减少游戏寿命所以希望大家酌情观看。
    首先是开局设置,难度只会影响,荒岛下面的这些内容。新手建议舒适(基本没啥难度,不需要攻略也没问题,只要鼠鼠别饿死)或者普通。地图规模,主岛规模,附加岛屿和荒岛看大家心情和电脑配置,我的建议是除了主岛规模是大型,地图选普通,附加岛屿和荒岛选大量。场景选择,如果你的交税方式是交原材料为主请选远方边境和君主拥护者(没玩过,感觉高难度这个场景是噩梦),以工业产物作为交税方式请选择海盗领域(高难度直接选这个)。鼠鼠选择方面,尽量选择负面词条少的鼠鼠,以及一个有学徒技能的农夫鼠鼠,至于学徒技能的工程师鼠鼠有的话最好,没有也无所谓。低难度的话鼠鼠词条有buff的直接拿,高难度请自行分配一下鼠鼠星级,否则满足不了鼠鼠,会导致支持度上不去,没有新鼠鼠,需要很久才能缓过来,尤其是前期的鼠鼠的数量很关键。会极度影响支持度的粗鲁这一类的是我不拿的。一般有文化的鼠鼠我会搭配一些降低星(不推荐拿里面选)的词条。下面是词条推荐。
    非常不推荐拿:粗鲁(减少支持度),爱管闲事(打扰鼠鼠干活),随性节奏(减工作效率),心态平和(减移速),保皇派(不能用于工业设施并且不能和叛逆派在一起),贪心(提高鼠鼠需求影响支持度),消极派(影响支持度)
    不推荐拿:打鼾,独行,体弱多病,冒失工人,完美主义(减工作效率加移速),体质较弱和虚弱(不能用于矿工和切石厂工人),慢悠悠(减移速)
    可以拿:体贴温和,乐天派,耐寒体质,健康,心思细腻
    推荐拿:善良(无脑拿,减少期望值),失去嗅觉(派去污染设施干活,无脑拿),敏捷,勤劳,结实的臂膀,叛逆派(无脑拿,增加鼠鼠工作效率),大胃王(食物有属性加成,吃的越多加的越多),天才教师,勤学好问,知足常乐(无脑拿,减少期望值)
    标红颜色的是减少鼠鼠期望值,标黄色的是提高鼠鼠的期望值TIPS:右边随机只要刷词条就行,鼠鼠职业可以通过切换场景去刷。
    开局岛屿方面,我们最需要关心的是岛屿上的矿产资源,每种岛一般都会盛产2个种类的矿石。矿石资源需求铜>>铁>锡>煤炭(一块给8个碳,1个碳给21个燃料,数值给太多了所以排后面)>草木灰>岩盐,金矿不用看只是前期帮忙过度一下交税。铜、铁、锡都是用来升科技的资源,高难度的锡会比铁重要一点,因为锡需要的早。矿石不可再生的,虽然说往下挖都会有,但是会很拖节奏。王国送我们来的船会停靠在主岛。主岛是盛产铜和煤炭,主岛开局有利于前期的科技资源。但是如果主岛附近没有连着非常的近的其他岛屿,不建议主岛开局。建议选那种几个岛离得非常近的,并且每种矿产都有分布(盐可以没有,不重要)。初始岛屿最好是在几个岛的中心,需要有足够多的肥沃土地以及木头(这俩几乎是一块出现的并不难找)。还有一点要关注的是风向,这个关系到小岛规划,水流的流向就是风向,这个是不会变得,然后需要把污染区规划到风吹以后直接飘走不飘进自己小岛的方向是最佳的,否则支持度蹭蹭蹭的掉。


    IP属地:上海2楼2026-05-11 20:02
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      2026-05-20 18:16:53
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      住宅方面,低难度直接用石材庇护所过渡,然后研究1级科技的石砖造的屋子就可以了。高难度请按部就班建造,否则支持度上不去。我比较推荐洗手间和石头排房,洗手间可以不用重新制造直接交石头就能变成石头排房,并且节省地皮,另一个每一层都需要有楼梯,洗手间每两层才需要楼梯。至于洗澡,足够多的洗浴码头就可以了。中期有能力直接造澡堂。高难度如果实在是支持度上不去,也可以考虑造点淋浴间。
      科研方面,科研需要造研究所。前期非常需要的是供暖,熏鱼坊,木炭炉和筛分塔(前置需要抽水)确保生存问题。鼠鼠能活着才考虑其他东西。仓库也比较重要,不然物资放不下。传送带属于节省时间增加鼠鼠效率的,优先级不是很高。电梯是纯粹的节省空间的东西,并不比楼梯快速。需要通行的鼠鼠多的话,楼梯比电梯要快很多。后面可以用蒸汽机给电梯加速。
      交税方式,前期一般都是选择种棉花和石砖(需要第二年的走私船)就行了。后期可以用精致衣服和食物和食物交税。低难度无脑种棉花就行,交满税也不是问题,拿肥料种棉花就良性循环了。危机难度的话由于棉花非常吃肥力,前期种一次以后就要等一年才能再种了,根本不能作为前期的主力交税方式,并且交不满税很正常,很难拿到肥料,并且还要考虑拿科技。第一年可以消耗大量土地去种一次棉花,为了拿一次肥料,前期如果不奔着肥料去,都只建议最多交到倒数第二档(我也不觉得危机难度有人第一年都能交满)。并且还需要种亚麻造衣服提供支持度,所以可以靠石砖和衣服交第二年的税。并且物资船也需要酌情拒绝(我冬天是几乎全部不拿的,除非满意度已经归零了)。一般来说我前中期交满税的时候会有一片120-150地的亚麻(危机难度种亚麻也掉肥力)去供应鼠鼠造精致衣服。4个亚麻工厂,4个织造厂和2个裁缝铺;后面会把4个亚麻工厂替换成2个轧棉厂,剩下都种棉花了。切石厂由于这次更新了,明显感觉需要的石头变多了,需要更多的矿工了,感觉2个矿产才能供应一个切石厂,尤其是没有传送带的时候需要的更多。而且切石厂需要非常多的高技能人才,会导致支持度难以增加,需要矿工鼠鼠都是比较低星的配置。有玩家用食物交税,这个我没试过,如果大家有兴趣可以试一下。TIPS:物资船到时见自己走是不掉猫大人的好感度的(不建议使用这个bug)。
      食物方面,捕鱼和造熏鱼坊就好了。前期一个捕鱼厂(需要更换位置)供应20来个鼠鼠没问题,1个捕鱼加2个熏鱼坊供应60来个鼠鼠没问题,如果有盐,渔网加上加班的话,80个都没啥问题。然后可以从熏鱼改成吃鱼肉串。2.16日更新了v0.6.183 Patch #19,限制了海里的鱼的数量(和土壤肥力一个道理),后续更新又削弱了捕鱼,导致了捕鱼也需要更换捕鱼的位置来回复鱼群数量。填海玩家注意,深海(-3层以下)没有鱼!!。用鱼的原因是,需要的鼠少并且不需要土地,需要的鼠的要求也少。而且前期就能做。然后后面鼠富裕了就可以考虑吃点别的了。到后期食物加工都解锁了小麦也就种个30块左右用不了很多。需要的永远是终端的加工设施。餐厅则是越多越好,尤其是有大量鼠鼠待的地方需要有多出来的餐厅,不然鼠鼠总是吃仓库里的。(更新以后可以设定只在餐厅吃)
      岛屿规划方面,不建议摊子铺太大,鼠鼠每天最浪费时间的事情其实是走路,尽量减少鼠鼠的走路时间才是最重要的。我自己玩都是一个非常集成的小岛,一般会搭个两层,以方便鼠鼠干活。如果一定要去很远的地方(建议刷开局),前期是肯定不推荐的,而且必须要在那边附近建好住宅区和仓库,供给鼠鼠的吃穿住。剩下就靠物流鼠鼠和餐厅鼠鼠运货了。
      我先声明一下,我不推荐把山挖平!!!!如果需要挖山的话,在没有电梯和传送带之前不建议挖4层以上的高度,爬上爬下会很影响鼠鼠效率。有电梯以后从上往下挖比较快。我更推荐比较立体的城市,并且集成的小岛可以有效减少供暖设施,毕竟鼠鼠需要的土地其实没有难度哦。至于水管和蒸汽管铺设问题。可以走地下,做地暖,但是如果是挖山玩家这个挖山进度会拖很久了。如果不在意美观就无所谓了。至于传送带,大家搜视频看看更清楚。


      IP属地:上海3楼2026-05-11 20:09
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        最后附上我最新的小岛,思路就是把所有的加工建筑都塞到山里面,农田放在最上面一层,所有的污染设施全部放外面的下风口。这样可以减少加热设施的数量,可以更好的保暖,一个加热器既可以管农田也可以管工业设施。所有的管道都在4层5层,平时也看不见。地下矿产资源更多,其实已经挖了4层5层了,只是住宅区放在了地下二层。当然前期由于没有蒸汽散热器以及挖空需要时间,所有的设施都是放在外面的,后面才慢慢搬进去的。


        IP属地:上海4楼2026-05-11 20:23
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