其实很简单,就是三国杀的背后机制。
武将强度不等于实际使用体验。氪金会导致负反馈。举几个例子就很好说明:
1. 隐藏武将出场率,谋黄盖出场即顶阴,然后直接隐藏武将,你对着强度买的让你玩不到。策划以为大家都是傻子,用强度逼氪,然后根本没出场率美美赚钱还不破坏环境
。玩家被骗几次就都懂了,从古早的杨彪到后面的势于吉,踩过坑的懂得都懂。
2. 绑克制,从马必宝时代就开始,基本所有高强度武将都会绑针对克制的武将。拿最近的势邓艾来讲,强度没控制好怎么办?直接298卖针对克制武将,并且直接演都不演硬绑定,经常势邓艾进去势桓阶+势魏延。玩起来极其难受。
3. 控胜率+强开武将不视为拥有,非常明显不管你氪了多少钱,胜率基本都在一个水平线。除非你是那种无强开号(这种成本普通人根本接受不了),不然氪金带来的胜利游戏体验几乎不存在。我也是头一次见强开卡不视为拥有的。都强开了,默认账号直接激活很难么?又是怕动了谁的蛋糕?
4. 直接通渠,卖的便宜了直接改技能,这个就是游戏策划蠢,强度控制失败的直接表现。彰显策划的无能与小丑般的作态
所以,武将强=玩不到或者被绑克制恶心;武将弱=狗都不买,花钱体验被抽陀螺。一根筋变两头堵了
而且这游戏收入最大头的绝对不是每个人都去冲新武将,而是在不断氪金补老武将。但现在老武将全是陀螺,一言不合还会变成强开将花钱降低游戏体验。我真好奇这游戏策划小学毕业了没

武将强度不等于实际使用体验。氪金会导致负反馈。举几个例子就很好说明:
1. 隐藏武将出场率,谋黄盖出场即顶阴,然后直接隐藏武将,你对着强度买的让你玩不到。策划以为大家都是傻子,用强度逼氪,然后根本没出场率美美赚钱还不破坏环境
2. 绑克制,从马必宝时代就开始,基本所有高强度武将都会绑针对克制的武将。拿最近的势邓艾来讲,强度没控制好怎么办?直接298卖针对克制武将,并且直接演都不演硬绑定,经常势邓艾进去势桓阶+势魏延。玩起来极其难受。
3. 控胜率+强开武将不视为拥有,非常明显不管你氪了多少钱,胜率基本都在一个水平线。除非你是那种无强开号(这种成本普通人根本接受不了),不然氪金带来的胜利游戏体验几乎不存在。我也是头一次见强开卡不视为拥有的。都强开了,默认账号直接激活很难么?又是怕动了谁的蛋糕?
4. 直接通渠,卖的便宜了直接改技能,这个就是游戏策划蠢,强度控制失败的直接表现。彰显策划的无能与小丑般的作态
所以,武将强=玩不到或者被绑克制恶心;武将弱=狗都不买,花钱体验被抽陀螺。一根筋变两头堵了










