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DIY一个4层精英

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看到有人说建筑师可能会复活心脏来打架,于是DIY了一个四层精英。但是感觉数值太高了?设计的时候我是想让他给玩家足够的启动压力(类似矛盾),但是他的蹭血能力好像比矛盾要强的多?(HP也要多得多)合理吗?应该怎么调整?
复生腐心
400HP
BUFF:无休律动 积重难返
无休律动:你每打出一张牌,对所有东西造成1(2)伤害
积重难返:复生腐心受到的伤害提升0(受到伤害后此效果数值上升2)
意图:
第一轮:2*12(15)
第二轮:40(45)
第三轮:获得2力量,将1(2)张凝血放入抽牌堆
此后意图重复此循环
凝血 1费
状态牌
消耗


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-05-11 09:04回复
    积重难返跨回合保留吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-05-11 09:23
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      2026-05-20 11:20:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得是不错的,终于能抬一手刀贼了,但是受益最高的疑似还是鸡煲()


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-05-11 09:24
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        而且这玩意多人联机必有人被蹭血而且防端压力爆炸,哪怕全都防御溢出,多拖两轮甚至搞不好有人会被蹭死,但是感觉改成只有出牌人和心脏掉血会不会很怪,或者说多人要重新调整血量?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-05-11 09:28
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          经过和群友的讨论,决定律动的伤害不会因进阶而增加,而是恒定1点,因为这版心脏输出能力已经堪比旧版门扉了,在律动的影响下起防困难可能会带来过大的战损,希望通过降低律动的伤害,能够鼓励玩家通过运转等方式来起防,而不是打出一两张高费防牌以后就装糖


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-05-11 10:16
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