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diy,关于触不可及和偏折

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触不可及现在处于一个尴尬的位置,它几乎没有裸打的价值,而如果能稳定被弃掉却能提供可观的数值,因此非常难平衡。现版本,杂技变蓝之后,因为它的不稳定性,这张牌的抓率似乎一直走低。最后,零费防和偏折可能定位重叠。
所以我有个想法,干脆把触不可及删了,然后给偏折加个奇巧让大家可以大大方方抓,空出来的卡位添一张白卡过牌,岂不美哉


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-05-11 08:13回复
    呃,给偏折加奇巧是什么意思?


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2026-05-11 08:28
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      2026-05-28 05:36:58
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      我也觉得应该直接把触不可及删了从运转里取得防御还是太厉害了。应该先加强奇巧的输出数值,加强前期战斗力,然后初始卡组再删一张防御。白卡确实缺一张过牌,我觉得可以把独门变白,然后蓝卡再加一张高输出的奇巧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-05-11 09:02
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        这跟安大哥的平衡理念冲突了,他就是要奇巧不能裸出


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-05-11 09:08
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          可以把闪避翻滚加点数值变成奇巧,和触不可及合体。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2026-05-11 09:27
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            个byd砍完奇巧数值还砍杂技稀有度不砍数值还能玩玩


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-05-11 10:00
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              这样改会让猎宝玩的非常舒服,但你有没有想过,触不可及削成这样本来就是因为要让猎宝玩的不舒服
              运转直接能出防御数值的设计太危险了,一代猎宝人称转来转去像个小丑就是因为运转收益牌严重偏科,严格对运转收益进行限制其实是一个合理的平衡手段,与其期待优化防端,不如期待一下安圣帝君愿不愿意给猎宝加一张有意思的新加费


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-05-11 10:27
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                感觉现在奇巧体系完全依赖计妥
                杂技在一层抓位非常低而且经常碰不到 导致大部分奇巧非常亏模
                正常一层无法解锁奇巧抓位 到了二层玩毒玩刀都不需要奇巧当核心


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-05-11 18:05
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                  2026-05-28 05:30:58
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                  想到之前吧主透露过安东尼下放独门的消息,这个建议还真有一些被接纳的可能性。把原本的0费和奇巧融合,和隔壁机器人的万物一心类似,更多注重本身的牌位价值。之后少两张数值来点猴戏牌,到时候猎人依旧是世一运转。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-05-12 04:10
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