以我个人且粗浅的游戏经验来说,要做游戏,先要定义这个游戏是什么基调,一,是走仙侠还是武侠风;二,走写实细腻还是走唯美幻想风;三,游戏玩家之间的碰撞靠什么支撑,生(命)和死(亡)的定义是什么,活着在个人层面是能补充失去的buff,或者是在朋友畏难的时候敢于拼杀(一发群晕,或者一个回血)把伙伴救下来;死亡的代价什么,是死后丢经验或死亡掉东西(包包里),红名的代价是什么,更容易爆包包里的东西还是身上的装备有可能爆出来,假如生死都无所谓了,以后不管pve还是pve,生死不过尔尔,都无所谓,那这个游戏所谓的内核就无法自圆其说,玩家也不知道自己活在这个游戏世界是为什么,就像人活在地球上,被各种环境规则束缚,(生老病死)这就是这个世界的规则逻辑,这些定义游戏的宏观系统先定义好,才能完善整个游戏世界的结构逻辑。而在大多数mmo里,都是花时间构建游戏的上层逻辑,在底层逻辑这块做的都很含糊,感觉就是为了以后方便修改,害怕底层逻辑做的不好,以后改起来会很麻烦,我觉得挺失责的,一方面又想玩家沉浸于游戏世界去体验游戏,一方面又不好好做底层结构铺设,怎么能让玩家一直留在游戏里沉浸其中呢









