【轉載】TYPE-MOON ACE VOL.10 奈須蘑菇訪談
很多时候,在游戏改编动画中,原作者起到的作用不会比一个吉祥物好到哪儿去。但是TV动画《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》(以下简称UBW)却不同,原作奈须蘑菇不只是负责监修,甚至有时候还自己亲手写脚本。而在这样的深度合作下,在UBW结束之后进行回顾,他又会有什么样的感受呢?
(前略)
UBW路线的独特性和新的描写方法
——说到原作粉丝在意的地方,我觉得还是最后一集了吧。描写的是在原作的结局之后,士郎和凛前往伦敦后的故事,为什么这次会想要描写这一方面的内容呢。
奈须:游戏的结局,就只是凛问了一句“士郎你要怎么做呢”之后画面就切了。为什么在游戏里将它作为最后一幕感觉很好呢?是因为游戏还有下一条路线。也就是说,虽然凛路线结束了,但是玩家还有下一条路线,所以只需要给人一种“嗯,这样他们的未来会很光明吧,那就开始玩下一条路线吧”的感觉就可以了。但是动画如果像游戏一样只是提示了一下未来就结束的话,对一部影像作品的大结局来说就显得太过薄弱。必须详细地描写那个大事件的后续,让故事得以完整才行。所以,我觉得只能描写伦敦篇了。
——也就是说,必须详细描写卫宫士郎这个人在Archer战之后,或者说在圣杯战争的最后得到了什么才行了?
奈须:如果是游戏的话,可以用“这方面的话题可以留到下一个路线”的理由来回避,但是要拍成动画的话,就必须将它当成做成最后的大结局,或者说,必须让卫宫士郎认真地做一个了结。然后呢,这样还能顺便把那些以前因为嫌麻烦而只是一点点挤的魔术协会设定给全部丢出来。 (笑)
——哎呀,露维亚也出来了,埃尔梅罗二世还和士郎擦肩而过,对于TYPE-MOON粉丝来说这一集可太让人兴奋了。
奈须:原本埃尔梅罗是和士郎永远不会扯上关系的人,士郎也不会和埃尔梅罗扯上关系,所以对这两个人来说,只是偶尔擦肩而过讲几句话才是最好的。这样的距离感,就像是躲雨的时候和旁边的人讲了几句话,留下了不错的印象,但是大概以后再也不会见面了。
——对埃尔梅罗来说,大概只是因为士郎来自于冬木市,所以稍微产生了一点兴趣吧?
奈须:是啊,大概就是“哎呀又来了一个笨蛋,总之还是打个招呼吧”的感觉(笑)。然后呢,在和士郎谈过之后他就明白了,“哎呀这小子不会在魔术协会呆太久”。
——居然了解得这么透彻?
奈须:当然了解了。明明知道自己并不聪明,反而还很愚蠢,却还说得出“我要成为正义的伙伴”这样的话,埃尔梅罗当然会觉得“啊,这家伙是个真正的笨蛋,是不会在这种陈腐的地方呆太久的”。
——说起来新故事还真不少,而按照之前您说的,三浦导演是坚持要重现原作的。那么奈须先生你在回顾这次的动画时,会有什么感觉呢?会觉得忠实于原作吗?还是说,它已经超脱了原作,成为全新的《Unlimited Blade Works》了呢?
奈须:好吧,我承认“将原作游戏原汁原味动画化”这句话是有语病的。我实际上应该是“将原作拍成动画后所应有的形态”。当然了,在拍成动画的时候,就会有许多地方做出修改。在那个时候,会失去很多东西,但相对地,也会有很多东西得到了强化。结果就是成为了“和游戏不同的一部独立作品”。肯定会有人认为删掉的东西才是最重要的,也的确有好几处会让我有这样的感觉。但是这次我重新认识到了,拍成动画,会让原作重生为一个完全不同的生物。
——是您前面说的那些只能用文章来表达的部分吗?
奈须:是的。本来原作游戏是第一人称嘛。所以玩家也容易代入,可以假设自己是主人公然后以此来推进故事。但是动画是第三人称,虽然看到主人公受伤的样子,观众会觉得“好可怜”、“感觉好痛”,但是却很难像游戏那样感同身受。要拍成动画的话,就必须时刻意识到这种媒体方面的不同。也就是说,不是让观众去感受卫宫士郎这个角色的痛苦,而是要让他们去理解。其实,我也是在这次动画制作的后半部分才明白这个道理的。尤其是在写第二十集的脚本时,就觉得“让人感受到这样的痛苦”的做法是绝对不行的。必须更加客观地讲述角色们的痛苦,才有作为一部动画的说服力。
——也就是说,在您的想法中,是想把凛路线里卫宫士郎的故事描写得比Saber路线更加清晰?
奈须:是的。我不是在介绍角色,但是它的确是一个让你知道“他为什么会是这么一个人”以及“他会不会坚持他的原则而活”的故事。另外,这次的动画是以大家都看过Saber路线为前提,并没有讲述Saber路线的内容,所以我也尽量加入了Saber到底是以什么样的想法而战,又是在得到了什么样的答案后离开的内容。
——您之所以写了第一季的蓝光BOX中附赠的特典小说《Garden of Avalon》,也是为了补充Saber的故事吗。
奈须:没错。这次的动画化,无论我怎么努力,都没有多少余地去介绍Saber是什么样的角色,抱著什么样的想法去参加圣杯战争的。我一直觉得,这方面必须要介绍给大家知道,不然就无法和士郎形成对比了。讲述Saber有著怎样的痛苦,也能部分说明士郎的痛苦。因此,这方面的内容是必不可少的。我想通过在那篇小说中讲述Saber的过去,让只看过这一版动画的人能够知道“啊,Saber原来是这样的英雄啊”。同时,这个短篇也不会让玩过游戏的Saber路线的人缺乏新鲜感。