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关于碎蜂加强问题

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这一次应该算是巨幅增强了(第二条),碎蜂弱的地方并不是什么会被肘飞,而是空a。你可能打的时候怪瞬移了,死了,导致你能量打不满需要再接一套普攻慢节奏,在这个期间才是会被肘飞。讲道理只要你按的快,碎蜂因为出场时间很短,而且是带着动画片和无法选中的状态,所以基本不会被肘飞,被肘飞也是非常极端的情况。这两个版本我基本上是主玩打队,协战公会周本伤害比突队弱很多,但是还是一直在用,自己号是655出拉满,小号从0到1慢慢试,碎蜂版本就说了强度是ok的,弱在断a(少一炮伤害吧,因为花时间拉回轴)。然后那个时候,很多人云亦云的玩家喷,说碎蜂弱在被肘飞


IP属地:江苏1楼2026-05-09 08:54回复
    硬要说被肘飞,我玩蓝染也被蓝染肘飞过空中还旋两圈呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-05-09 09:06
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      2026-07-02 21:52:10
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      不感兴趣
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      我一直都觉得他能改成空a加灵压已经不得了了,没想到还能加充能


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2026-05-09 09:11
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        这个早就提出来了,官方一直不改,这就是能比较稳定打桩了谈不上什么大加强


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-05-09 10:02
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          碎蜂一直都是转火问题,打桩可以一直对个不动的目标打,实战小怪脆,boss位移无敌转阶段都会影响她的轴,0容错率才是最大诟病,伤害就是个合格的限定罢了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-05-09 10:40
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            再怎么改都是给失败的底层设计擦屁股:
            1.【分支】作为游戏最初简单易懂设计,理想的设计理念就是长按直接触发或者像涅那样点一下就能触发,始护和妮露这种奇奇怪怪的分支触发条件可以加,但不能删本来的直接触发设计
            这次2a触发分支本质还是在弥补这个东西
            2.【友谊值整套系统】都是垃圾的,和蓝染那套系统对比完全拍脑门设计,轴和手速或者命中挂钩,而不是定时轴,纯负反馈。在此基础上还把15点友谊改成20暗杀导致0容错
            3.【不合理的充能】命座专武专刻被动就不该放会稀释玩家属性的乘区。为了1命引入一个100%必杀充能,直接把这个角色的充能稀释1倍,意味着1命以上堆充能没任何作用,达不到堆充能变轴。
            另外,2种分支、战场技提供了大量充能,平a却几乎不给充能,不然被肘参考妮露蓝染顶多a几下一样能开大。
            反正是个彻头彻尾的数值合理、手法失败角色


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-05-09 11:05
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              打队实战有一个很严重的问题,但是基本没什么人提,都活在打桩中。就是实战根本不敢按闪避,碎蜂的逻辑是切两次才能按战场技,那其中有一次就要依赖主动闪避来让碎蜂进场打风车。一旦主动闪避cd了那整个轴就垮了。而且打队还没有盾。实战没盾和不敢闪避的情况下强攻位注定被经常打飞


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-05-09 15:29
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                楼主我刚试了 为啥我直接战场技接封灭没给大招能量 不是写着封灭打空也给吗


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2026-05-09 16:44
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